第
1
步:导入
NGUI
第 2 步:导入 NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage
如果使用的是 ngui2.3.1 或更高的话替换 UIFont.cs 和 UIFontInspector.cs
第 3 步:添加 ttf 字体,在这里我用微软雅黑做例子
经过一番艰苦的转换后
导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作
第 4 步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!
4 . 1 创建一个空 GameObject ,并重命名为 MyDynamicFont
4 . 2 挂上 UIFont 脚本
4 . 3 创建一个叫 MyMaterial 的材质
4 . 4 在 MyMaterial 里选择名为 'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)'
的
shader
4 . 5 选中 MyDynamicFont ,然后在面板里将字体类型( fonttype )设置为动态类型( dynamic )
4 . 6 将 TTF 字体拖入到 Font 栏位
4 . 7 将 MyMaterial 拖入到 Material 栏位
4 . 8 设置你想要的字体大小和类型
4 . 9 将 gameObject 从 Hierarchy 面板拖到 Project 面板使之成为一个 prefab
4 . 10 从 Hierarchy 面板把 gameObject 删除
第 5 步:就可以在 NGUI 里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦
第 2 步:导入 NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage
如果使用的是 ngui2.3.1 或更高的话替换 UIFont.cs 和 UIFontInspector.cs
第 3 步:添加 ttf 字体,在这里我用微软雅黑做例子
经过一番艰苦的转换后
导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作
第 4 步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!
4 . 1 创建一个空 GameObject ,并重命名为 MyDynamicFont
4 . 2 挂上 UIFont 脚本
4 . 3 创建一个叫 MyMaterial 的材质
4 . 4 在 MyMaterial 里选择名为 'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)'
4 . 5 选中 MyDynamicFont ,然后在面板里将字体类型( fonttype )设置为动态类型( dynamic )
4 . 6 将 TTF 字体拖入到 Font 栏位
4 . 7 将 MyMaterial 拖入到 Material 栏位
4 . 8 设置你想要的字体大小和类型
4 . 9 将 gameObject 从 Hierarchy 面板拖到 Project 面板使之成为一个 prefab
4 . 10 从 Hierarchy 面板把 gameObject 删除
第 5 步:就可以在 NGUI 里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦