首先是功能介绍
1、面向对像的简单菜单
2、判断输赢
3、难度调整
代码的实现及解释
一、主函数的实现及扫雷的思路框架(test.c)
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
1.首先对于主函数我们需要一个菜单界面以便于让我们进行选择,上面我们使用了switch语句让玩家进行选择。
就像大家看到的,里面还包括了一个game();以及一个menu();前者是我们进行扫雷所需要的函数,后者是我们的一个菜单界面,效果如下图:
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
接下来是这个game ():
void game()
{
//存放布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //‘0’ - 不是雷
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // '*' - 神秘 未排查
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
这是我们的game函数,下面我们来说明一下我们扫雷的游戏函数需要什么?
首先我们定义了两个9x9大小棋盘分别为mine以及show,其中一个为真实的棋盘用于系统的判定,我们把其中的参数设置为1和0,其中的1为雷。另外一个棋盘为展示棋盘为我们用户在扫雷的时候看到的棋盘,展开的地方我们用数字表示,隐藏的部分我们用字符 ’ * ’ 来表示。
注意:我们用二维数组来实现棋盘,row和rol分别表示行和列。
接着,我们使用了一个初始化函数即InitBoard();,这个函数的主要功能就是在游戏开始前将我们的两个棋盘分别初始化。就像上面我们提到的一个初始化为1和0的棋盘,一个初始为全部是 ’ * ’ 的棋盘。
我们实现了棋盘的初始化自然要让我们看到棋盘的样子才能进行扫雷,因此我们使用了DisplayBoard(); 这个函数。注意: 展示棋盘仅仅展示我们的show这个棋盘。
FindMine(); 这个函数用于玩家开始游戏和判断输赢的函数。
二、扫雷功能的实现(game.c)
在开始之前我们需要说明的是,由于判定以及展开的时候需要对周围八个点进行处理,在处理靠边的点的时候容易发生越界,因此我们将真实棋盘设定为11x11,但是我们所看到的仅仅是一个9x9的棋盘,其余的点我们全部设置为0,这样就避免了错误。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这边让我们的函数分别初始化,真实的函数全部初始为0,放雷放在我们后面的函数进行。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
在这个函数中除了展示我们的show数组之外,我们也给周围的行和列表明的数字以便于扫雷的时候输入坐标。注意:我们仅仅只展示9x9的棋盘。实现后的效果如下图:
在布置雷的时候我们需要用到 ** SetMine(); ** 函数。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
大家可以看到在SetMine() 函数中我们使用了一个随机值的函数 rand()
这个函数在使用的时候有它自己的要求,即要引用一个srand() 函数
srand((unsigned int)time(NULL));
我们在主函数中引用即可
同时还要引它的头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
雷的个数我们也需要定义
int count = EASY_COUNT;
这个EASY_COUNT属于我们放的雷的个数,我们在game.h 中需要定义
#define EASY_COUNT 10
接下来我们写了一个新的函数叫做**GetMineCount()**函数,这个函数的主要作用是获取你输入坐标(扫雷位置)周围八个点有雷的个数,返回一个int值。通过这个函数,我们就可以实现扫雷周围显示雷个数的功能了。代码如下:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x+1][y + 1] +
mine[x][y + 1]+
mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
这个就是八个点的坐标。
接下来是我们game中的最重要的函数。
我们定义了win并计算出安全的位置( 9*9-EASY_COUNT ),一共为71个,用while语句控制扫雷的进行,当win<71时,说名雷还没有排完,继续游戏,当win==71时,说明雷全部找到了,即游戏胜利。同时,当你碰到 ’ 1 ’ 时,说明你扫到雷了,游戏失败。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//9*9-EASY_COUNT = 71
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("请注意,坐标有误,重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("你赢了!\n");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
三、头文件的引用(game.h)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set); //初始化
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //展示棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int clo); //埋雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //扫雷
头文件中,我们需要定义所有的头文件以及引用的各种函数,这边添加了相关的注释方便大家观看。
其中的define定义了行和列的大小,我们可以直接通过改变ROW和COL的值来改变难度,当然你要是愿意的话,写一个选择难度的函数也是可以的。
注意: 头文件都在game.h中引用的,所以在其他两个文件中要引用头文件 #include “game.h”。
代码展示
最后,直接贴出我们的三个文件的代码,分别为test.c、game.c以及game.h
game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set); //初始化
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //展示棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int clo); //埋雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //扫雷
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//存放布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //‘0’ - 不是雷
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // '*' - 神秘 未排查
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x+1][y + 1] +
mine[x][y + 1]+
mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//9*9-EASY_COUNT = 71
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("请注意,坐标有误,重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("你赢了!\n");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}