cocos2d-x 3.2 物理小游戏教程3 block it 小球的运动 墙壁的隐藏

创建一个小球类  Ball.h和Ball.cpp


#ifndef __BALL_H__
#define __BALL_H__

#include "cocos2d.h"

class Ball : public cocos2d::Sprite
{
public:
    CREATE_FUNC(Ball);
    bool init();
    //小球移动
    void move();

};

#endif // !__BALL_H__
=====================================================


#include "Ball.h"
USING_NS_CC;

bool Ball::init()
{
    Sprite::initWithFile("ball.png");

    //创建矩形刚体
    auto body = PhysicsBody::createCircle(this->getContentSize().width / 2);

    //设置弹力
    body->getShape(0)->setRestitution(1.02f);

    //设置摩擦力
    body->getShape(0)->setFriction(0.0f);

    //设置是否受力旋转
    body->setRotationEnable(false);

    //设置是否受重力
    body->setGravityEnable(false);

    //设置是否静态 静态物体不会因为收到碰撞而改变位置
    body->setDynamic(true);

    //设置速度上限 放止速度过快后检测不到而飞出屏幕
    body->setVelocityLimit(2000);

    //把精灵和物理刚体绑定
    this->setPhysicsBody(body);

    return true;
}

void Ball::move()
{
    //随机x偏移量
    float x = rand() % 300 + 300;

    if (0 == rand() % 2)
    {
        x = -x;
    }

    this->getPhysicsBody()->setVelocity(Vect(x, 500));
}

================================================================

在GameScene.h中添加新的变量和方法

    Ball *ball = nullptr;
    bool isFirstTouch = true;


bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);



在GameScene.cpp的init方法中 添加新的代码


//创建下方墙壁
    auto wallDown = Wall::create("width.png");
    wallDown->setPosition(vSize.width * 0.5, wallLeft->getBoundingBox().getMinY() - wallTop->getContentSize().height / 2);
    this->addChild(wallDown);

    //创建小球
    ball = Ball::create();
    ball->setPosition(vSize.width / 2, vSize.height * 0.2);
    this->addChild(ball);

    //触摸事件
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);


在触摸事件中

bool GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    if (isFirstTouch)
    {
        isFirstTouch = false;
        ball->move();
    }

    return true;
}


运行后点击屏幕 就会看到小球随机运动后在里面碰来碰去了。


这一章内容就先介绍到这里,下一章讲介绍下面墙壁的隐藏和显示,同时隐藏和显示刚体,并放出源代码和资源。


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