隐现特效(间隔显示)

  1. 隐藏与显示

     private float calTime;//计时器
      void Start()
     {
         calTime = 0f;
       }
    void Update()
      {
         calTime += Time.deltaTime;//每一帧的间隔时间累加
          if (calTime % 2 > 0.5)//除以2余数大于0.5即每1秒显隐一次
           {
             GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
           }
          else
          {
           GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
         }
    } 
    
  2. 闪烁

       private float AlphaValue = 1.0f;//透明度
       private float time = 0.0f;//时间
       private bool state = false;
      void Update()
      {
         time += Time.deltaTime;
         if (time > 0.2f)
          {
            state = true;
             time = 0;
          }
          if (state)
          {
          AlphaValue -= 0.1f;
           state = false;
           }
          if (AlphaValue <= 0)
          {
            AlphaValue = 1f;
          }
    gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = 
    new Color(0.2f, 0.5f, 0.7f, AlphaValue);
    

    }

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