3D碰撞器跟随鼠标旋转像机正交模式

//摄像机改为正交模式
 void Update()
    {
        OnPos();
    }
    private void OnPos()//射线选中
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
           
            if (Physics.Raycast(ray, out hit ))
            {
                if (hit.transform.name.Equals("one"))//检测到转动物体
                {
                    OnRotate(hit); //进行转动 
                }             
            }
        }     
    }
    private void OnRotate(RaycastHit hit)//转动方法
    {
        Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        Vector3 direction = (mousePos - hit.transform.position).normalized;
        float angle = 360 - Mathf.Atan2(direction.x, direction.y) * Mathf.Rad2Deg;
        hit.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle);
    }
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