物理引擎

一、两个物体发生碰撞的必要条件:(重点)
两个物体身上必须有碰撞器,至少一个有刚体组件
二、Rigidbody 刚体组件
Mass 质量
Drag 阻尼(阻力)
Angular Deag 角阻尼(旋转阻力)
Use Gravity 打√使用重力 不打√不使用重力
Constraints 限制
三、如何创建物理材质
1,在工程视图Poject-Create-Physic Material-重命名,
点击物理材质
在检视视图上属性
Physsic Material 物理材质
Dynamic Friction 动态摩擦
Static Fricution 静态摩擦
Bounciness 弹力,最大值为1
Friction Combine 摩擦合并
Bounce Combine 弹力合并
Average 平均
Minimum 最小
Multiply 乘积
Maximum 最大
四、Box Material盒子碰撞器
Edit Collider 编辑碰撞器
Is Trigger 不√为碰撞器 ,发生碰撞时会看到碰撞效果;
√为触发器 ,发生碰撞时看不到效果这时会通知脚本已发生碰撞。
Material 物理材质
Center 中心
Size 大小

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