思一独角兽深度 | EOS遭黑客频频攻击,区块链游戏的未来将何去何从?

EOS现状

截至目前,以太坊上的DApp数量已过千,其数量远超EOS公链上的DApp。但反观平均日活量和日成交量,EOS却是以太坊的10倍。

其中,EOS上的数字游戏贡献了EOS近90%的活跃量。目前,EOS上的游戏以抽奖、竞猜类游戏为主。

EOS公链调研

根据 DappRadar 12月10日数据显示:ESO 公链目前已经上线 196款 DAPP,新上线游戏数为5;单款Dapp日活跃用户峰值有4,120人;单款 Dapp24 小时交易量达到238,075个EOS(约为50万USD)。

通过以上数据可以看出,EOS上的数字游戏Dapp是EOS公链上全部的活跃量驱动力。

再来看看,EOS日活量、交易量第一的冠军Dapp——EOS Dice

EOS Dice近7天的成交量已达81,216,769 EOS(约为1.5亿USD),24小时的成交量也已突破2000万USD。

纵观历史表现,自EOS Dice 9月上线以来,用户数量呈持续走高的趋势,日交易额波动比较大,但总体仍处于上升地状态。

相比较以太坊,以太坊活跃的前十的DApp,日活人数都不及EOS的其中一个DApp,7天的成交量也少的可怜。

事实上,最早打开区块链游戏新世界的Fomo3D原本是在以太坊上进行的,但由于以太坊的交易频率过低,成本过高(每次交易都需要消耗Gas费),大量的游戏开发者看到了“Fomo3D”的成功也看到了“EOS”成本低廉和相对快速的交易频次,于是EOS游戏井喷。

EOS安全性遭受质疑

关于EOS的安全问题,在主网上线前就被安全公司360揪出了“史诗级的漏洞”。

EOS

漏洞

2018/5/29

360指出:

EOS中存在部分漏洞,可以在EOS节点上远程执行任意代码,即可以通过远程攻击,直接控制和接管EOS上运行的所有节点。

2018/7/11

PeckShield曝光:

EOS平台上的秘钥存有安全隐患

2018/7/16

IMEOS宣称EOS假账号安全风险预警

2018/11/26

Peckshield报告称,EOS上DApp开发者的疏忽也越发明显,EOS生态系统中的一次错误传输使网络损失了14.5万个EOS

黑客攻击

黑客的出现通常与DApp的活跃情况保持着高度的相关性,因此作为高活跃度的公链EOS,也开始遭受黑客的频频攻击。

11月8日,FFgame竞猜类游戏遭遇了黑客攻击

黑客账户向FFgame游戏合约发起多达304次攻击,共计获利1,331.2922个EOS。此次攻击手段为“写合约代码计算出游戏中奖规律”并实施攻击。)

10月31日,EOSCast游戏遭到黑客连续9次的强势攻击

7万多EOS被黑客转走。此次黑客攻击手段为“假EOS”。黑客创建了一种基于EOS的代币,并将其命名为“EOS”,然后给被攻击合约账号大量转账假EOS代币,由于合约没有检测EOS的发行方,误把“假EOS”转账视为真的,进而调用了合约中的transfer函数,按照开奖流程分配了奖金。

10月10日,EOSDice遭黑客攻击

损失4,633个EOS。此次攻击手段为EOSDice的“随机数问题被攻破”

Peckshield报告称EOS共发生了27次DApp安全事故。这些事件损失了40万EOS,大约为80万美元。

这些巨大的金额最终引起了市场的广泛关注。对于游戏产业来说,不安全意味着不公平,EOS公链的安全发展将是EOS即将面临的最大问题。

小编认为:目前EOS上的区块链游戏存在巨大的安全漏洞,这并非是区块链游戏的真正未来趋势。拥有完善区块链技术的游戏,在未来为玩家提供更成熟完善的交易市场,丰富游戏体验,才是开发者需要努力和深思的。

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