Unity中文官方文档https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/class-Rigidbody2D.html
Rigidbody 刚体 是赋予物体力的的作用效果的基础,包括重力,拉力(阻力也是拉力的一种),角拉力(角阻力同样)。
体现出来的就是物体悬空时会掉落,被其他东西碰到时(假设有碰撞体)会朝着受力方向运动或产生运动趋势。
勾选 Is Kinematic 使物体不受运动学影响(即简单理解为受力后不动/不改变运动趋势)。
勾选 constraints 禁止该物体的(position/rotation)在所勾选方向上产生运动.
Collider 碰撞体 则是物体之间的一切触碰,碰撞基础。任意两个物体之间的接触碰撞实际上都是碰撞体的接触,有任何一方没有碰撞体则碰撞不会发生(产生穿透效果),碰撞发生的效果是由碰撞体的形状大小决定的。比如一个正方体形状的物体,给它一个球形的碰撞体,那么它在收到其他物体的力时候,将会发生的是球形物体收到力时的运动。
点击 Edit Collitder 前的按钮后可改变碰撞体的大小与位置。