[Unity][摄像机]使用cinemachine进行摄像机边界刚体2D穿透

 

CM vcam1的Cinemachine Virtual Camera组件的物体

Extensions-AddExtension-Cinemachine Confiner

添加Cinemachine Confiner组件,并设置边界碰撞体,ConfineScreenEdge为真。

使用cinemachine摄像机插件的时候,设置了2D场景的边界,并添加了PolygonCollider2D组件

但是,自带的2D的角色 的物理碰撞 发生穿透现象。

 

很可能是因为物理碰撞被挤出边界外面。

 

解决办法:

把这个边界物体的PolygonCollider2D的IsTrigger设置为勾选状态。

物理现象就正常。

 

参考资料:

1.cinemachine

2.

 

[Unity][2D][物理碰撞]同一层级碰撞体忽略碰撞

3.

4.

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