[Unity3D] MonoBehaviour 函数介绍

本文介绍了Unity3D中Monobehaviour的关键函数,包括基础函数如Start、Update、Awake,事件响应函数如OnCollisionEnter、OnDisconnectedFromServer,以及组件获取和场景游戏对象获取方法。这些函数在游戏开发中扮演着重要角色,用于初始化、状态更新、事件处理等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[Unity3D] MonoBehaviour 函数介绍


Unity 中的脚本都是继承自 MonoBehaviour。

一、基础函数:

创建脚本就默认的 update、start 方法:

Start():Update 函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如 GetComPonent 之类。

Update():每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。

Awake():脚本实例对象被创建时调用,也可以用于游戏对象的初始化,但是 Awake 是在所有脚本的 Start 之前执行。

FixedUpdate():固定间隔执行,一般用于物理状态更新。

LateUpdate():每帧执行,在 Update 之后。一般和摄像机有关的状态放在这里处理。

二、事件响应函数:

MonoBehaviour 中的事件响应函数都是已 On 开头的,比如:鼠标事件,脚本激活、销毁,碰撞等。

OnApplicationFocus:当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。可以作为协同程序,在函数中使用 yield 语句即可

OnApplicationPause:当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。可以作为协同程序,在函数中使用 yield 语句即可。

OnApplicationQuit:在应用退出之前发送给所有的游戏物体。当用户停止运行模式时在编辑器中调用。当 web 被关闭时在网络播放器中被调用。

OnBecameInvis

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