Unity shader可视化编辑器初始化

这篇博客介绍了如何在Unity中安装和初始化Shader Graph,包括在Package Manager中安装Shadergraph与Render-pipelines.lightweight包,创建Lightweight Pipeline Asset,并在Project Settings中设置Scriptable Render Pipeline。接着,文章说明了如何创建Shader Graph shader并使用可视化编辑器进行编辑。最后,提供了Unity官方的Shader Graph API网址,便于进一步学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

安装:菜单栏 Window -> Package Manager -> All,分别选中Packages目录下的Shadergraph与Render-pipelines.lightweight,点击Install按钮进行安装。

初始化:Project视图,Assets目录下任意位置,右键 -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset;然后点击菜单栏Edit -> Project Settings -> Graphics,在其检视面板的Scriptable Render Pipeline Setting属性值设置为刚才创建的那个文件。

创建shader:Project视图Assets目录下,右键 -> Create -> Shader,选择Graph结尾的三种文件创建,创建后双击即可打开shader可视化编辑器。

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