Shader(着色器)类及其子类的使用

本文介绍了如何在Android的自定义View中使用Shader类及其子类,通过参数解析展示了圆心坐标和半径在渲染过程中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader类继承关系
    
Shader类构造方法:  
    shader();

Shader类方法:
    public boolean getLocalMatrix(Matrix localM);  
    public void serLocalMatrix(Matrix localM);  

Shader类源码简析:
    Shader类中定义了一个 枚举: enum TileMode{ CLAMP, REPEAT, MIRROR};    定义了三种渲染图形的模式。
        注: 如果图片和目标区域一样大,设置任意模式的效果是一样的。
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