在unity shader当中定义枚举值(两种方法)

第一种方法 :使用Enum标识符

在properties当中定义Enum,后面option1为显示面板内容,逗号分隔开的是值类型
注意:值只能是整数
定义之后直接可以在代码段中使用
在这里插入图片描述
第二种方法:定义KeywordEnum标识符,并创建变体
在这里插入图片描述
properties当中定义如上所述;
之后在cg代码段中定义变体,前面加shader_feature_local 注意:properties当中的变量不管大小写,
#pragma之后所有字母需要大写,结构为_ENUMNAME_KEYWORD

在这里插入图片描述
格式如上所述 下来就可以用宏定义的方法使用枚举
在这里插入图片描述
介绍完毕,看面板上的输出
在这里插入图片描述

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