如何用脚本来控制角色动作

基础说明

Unity里可以使用C# 和 UnityScript

在Unity里面凡是能挂在GameObject上的都是Component

Script也可也作为一个特殊的Component,继承自MonoBehaviour。

流程

instantiate() 创建GameObject

通过Awake()和Start()来初始化

Update,LateUpdate和FixedUpdate更新逻辑

场景启动时调用所以脚本的Awake(),调用所以脚本的Start(),调用Update(),LateUpdate(1帧一次),然后在1帧中调用几次FixedUpdate方法。

调用Destroy销毁GameObject,OnDestroy。

脚本间调用

GetComponent来找到其他脚本,GameObject.Find来找到其他物体。

//找到Main camera上的SceneCamera 组件,并且赋值,

GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<SceneCamera>().player = this.gameobject;

//在LateUpdate方法中调用LookAt,实现跟踪player

camera.transform.LookAt(player.transform.position);






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