基础说明
Unity里可以使用C# 和 UnityScript
在Unity里面凡是能挂在GameObject上的都是Component
Script也可也作为一个特殊的Component,继承自MonoBehaviour。
流程
instantiate() 创建GameObject
通过Awake()和Start()来初始化
Update,LateUpdate和FixedUpdate更新逻辑
场景启动时调用所以脚本的Awake(),调用所以脚本的Start(),调用Update(),LateUpdate(1帧一次),然后在1帧中调用几次FixedUpdate方法。
调用Destroy销毁GameObject,OnDestroy。
脚本间调用
GetComponent来找到其他脚本,GameObject.Find来找到其他物体。
//找到Main camera上的SceneCamera 组件,并且赋值,
GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<SceneCamera>().player = this.gameobject;
//在LateUpdate方法中调用LookAt,实现跟踪player
camera.transform.LookAt(player.transform.position);