[UGUI]父物体跟随子物体尺寸变化大小

在Unity中,通过给父物体添加ContentSizeFitter和HorizontalLayoutGroup组件,可以实现文本框输入内容变化时自动调整背景的尺寸。同时,子物体上应用ContentSizeFitter用于进一步适应内容的变化。若需设定父物体的最小宽度,可添加LayoutElement组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现效果

根据文本框输入内容,自动调整背景尺寸

 

 

 

父物体设置

增添ContentSizeFitter、HorizontalLayoutGroup这两个组件

LayoutElement是为了设置一个最小宽度,如果不需要可以不加

子物体设置

增添ContentSizeFitter这两个组件

 

 

Unity引擎的UGUI系统中,如果你想要实现图片拖拽功能,并限制其超出物体的边界,你可以使用Input Module以及RectTransform组件提供的特性。以下是基本步骤: 1. **设置拖拽组件**:首先,你需要将`Image`或其他UI元素添加拖动处理,可以使用`Draggable`组件。在`OnDrag`事件中,获取到当前的鼠标位置。 2. **检查边界**:在`OnDrag`回调中,检查图片的`anchoredPosition`属性,这是相对于其物体的位置。如果这个位置超过了物体大小(例如,宽度小于0或高度大于物体的高度),那么就需要调整图片的位置。 ```csharp void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.DragUpdatedEventArgs e) { RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); Vector2 newPosition = new Vector2(e Delta.x, e Delta.y); if (newPosition.x < 0) { newPosition.x = 0; } else if (newPosition.x > rectTransform.rect.width - rectTransform.sizeDelta.x) { newPosition.x = rectTransform.rect.width - rectTransform.sizeDelta.x; } if (newPosition.y < 0) { newPosition.y = 0; } else if (newPosition.y > rectTransform.rect.height - rectTransform.sizeDelta.y) { newPosition.y = rectTransform.rect.height - rectTransform.sizeDelta.y; } rectTransform.anchoredPosition = newPosition; } ``` 3. **结束拖拽**:当用户释放鼠标时,记得停止拖拽并保存新位置。 记住,这只是一种基本实现,你可能需要根据实际需求进行更复杂的边界检测和动画效果。
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