C# 多线程四:互斥量Mutex的简单理解与运用

目录

一. 特点:

1.非静态类继承

2.可以跨进程

二.构造函数

1.Mutex()

2.Mutex(Boolean)

2. Mutex(Boolean, String)

3.Mutex(Boolean, String, Boolean)

三.方法


一. 特点:

1.非静态类继承

Object->MarshalByRefObject->WaitHandle->Mutex (有兴趣的可以往基类深扒一下)

2.可以跨进程

   互斥实现线程同步的原理:
     只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。
     当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。
     互斥量比临界区复杂,因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。

二.构造函数

创建一个类供下边调用

public class LudwigMutex {
    List<string> names;
    public LudwigMutex() {
        names = new List<string>();
    }
    public void Add(string name) {
        names.Add(name);
    }

    public void Sub() {
        if(names.Count > 0)
            names.RemoveAt(0);
    }
    public string GetString() {
        string str = "";
        for(int i = 0; i < names.Count; i++) {
            str += names[i] + " - ";
        }
        return str;
    }
}

1.Mutex()

static string[] names = new string[] { "小明", "小话", "小雅", "小斌", "小头"};
    static void Main(string[] args) {

        Mutex mutex = new Mutex();
        LudwigMutex ludwigMutex = new LudwigMutex();
        Thread thread = new Thread(() => {
            mutex.WaitOne();
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                ludwigMutex.Add(names[i]);
                Console.WriteLine(ludwigMutex.GetString());
            }
            mutex.ReleaseMutex();
        });
        Thread thread1 = new Thread(() => {
            mutex.WaitOne();
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                ludwigMutex.Sub();
                Console.WriteLine(ludwigMutex.GetString());
            }
            mutex.ReleaseMutex();
        });
        thread.Start();
        Thread.Sleep(1000);
        thread1.Start();
        Console.Read();
}

打印:

1s之后

2.Mutex(Boolean)

参数1:指示调用线程是否应具有互斥体的初始所有权

注:如果在主线程传入true,那么别的线程是获取不到锁的,除非本该线程调用ReleaseMutex()。
因此线程创建传入true时 如果不调用mutex.ReleaseMutex() 其他线程就一直拿不到互斥对象一直没法执行


例1.不调用mutex.ReleaseMutex()

static string[] names = new string[] { "小明", "小话", "小雅", "小斌", "小头"};
    static void Main(string[] args) {

        Mutex mutex = new Mutex(true);
        LudwigMutex ludwigMutex = new LudwigMutex();
        Thread thread = new Thread(() => {
            mutex.WaitOne();
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                ludwigMutex.Add(names[i]);
                Console.WriteLine(ludwigMutex.GetString());
            }
            mutex.ReleaseMutex();
        });
        Thread thread1 = new Thread(() => {
            mutex.WaitOne();
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                ludwigMutex.Sub();
                Console.WriteLine(ludwigMutex.GetString());
            }
            mutex.ReleaseMutex();
        });
        thread.Start();
        Thread.Sleep(1000);
        thread1.Start();
        Thread.Sleep(1000);
        //mutex.ReleaseMutex();
        Console.Read();
}

打印:

例2.调用mutex.ReleaseMutex()

static string[] names = new string[] { "小明", "小话", "小雅", "小斌", "小头"};
    static void Main(string[] args) {

        Mutex mutex = new Mutex(true);
        LudwigMutex ludwigMutex = new LudwigMutex();
        Thread thread = new Thread(() => {
            mutex.WaitOne();
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                ludwigMutex.Add(names[i]);
                Console.WriteLine(ludwigMutex.GetString());
            }
            mutex.ReleaseMutex();
        });
        Thread thread1 = new Thread(() => {
            mutex.WaitOne();
            for(int i = 0; i < names.Length; i++) {
                ludwigMutex.Sub();
                Console.WriteLine(ludwigMutex.GetString());
            }
            mutex.ReleaseMutex();//如果没有这一句 
        });
        thread.Start();
        Thread.Sleep(1000);
        thread1.Start();
        Thread.Sleep(1000);
        mutex.ReleaseMutex();
        Console.Read();
}

 打印:

2. Mutex(Boolean, String)

参数1:指示调用线程是否应具有互斥体的初始所有权
参数2:字符串是否为互斥体的名称

Mutex mutex = new Mutex(false, "LudwigMutex");
此时可以进程使用
例:
窗体应用:

public partial class Form1 : Form {
    Thread thread;
    Mutex mutex;
    bool write;
    public Form1() {
        InitializeComponent(); Init();
    }
    private void Init() {
       if(!Mutex.TryOpenExisting("LudwigMutex", out mutex))
            mutex = new Mutex(false, "LudwigMutex");
        thread = new Thread(() => {
            mutex.WaitOne();
            using(FileStream fs = File.Open("G:/111/123.txt", FileMode.OpenOrCreate)) {
                using(StreamWriter sw = new StreamWriter(fs)) {
                    while(write) {
                        sw.WriteLine("程序2写入");
                        Thread.Sleep(100);
                    }
                    sw.Close();
                }
                fs.Close();
            }
            mutex.ReleaseMutex();
        });
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
        write = false;
    }

    private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {
        thread.Start();
        write = true;
    }
}

控制台应用:

class Program {
    static string[] names = new string[] { "小明", "小话", "小雅", "小斌", "小头"};
    static void Main(string[] args) {
        Mutex mutex;
        if(!Mutex.TryOpenExisting("LudwigMutex", out mutex))
            mutex =  new Mutex(false, "LudwigMutex");

        LudwigMutex ludwigMutex = new LudwigMutex();
        Console.WriteLine("进入程序1");
        Thread thread = new Thread(() => {
            mutex.WaitOne();
            using(FileStream fs = File.Open("G:/111/123.txt", FileMode.OpenOrCreate)) {
                using(StreamWriter sw = new StreamWriter(fs)) {
                    for(int i = 0; i < names.Length; i++) {

                        ludwigMutex.Add(names[i]);
                        Console.WriteLine(ludwigMutex.GetString());
                        sw.WriteLine(names[i]);
                    }
                }
            }
            mutex.ReleaseMutex();
        });
        thread.Start();
        Thread.Sleep(1000);
        Console.Read();
}
}

效果:
1.先启动窗体应用:

 点击button2(开始锁定)

2.启动控制台应用

3.点击窗体应用的button1(解除互斥锁)
此时控制台应用打印

4.123.txt的内容为 

3.Mutex(Boolean, String, Boolean)

参数1:指示调用线程是否应具有互斥体的初始所有权
参数2:字符串是否为互斥体的名称
参数3:为了知道自己构造出来的互斥锁是不是已经存在,如果锁存在,那么createdNew的变为false,否则为true

代码如下:
1.

class Program {
    static string[] names = new string[] { "小明", "小话", "小雅", "小斌", "小头"};
    static void Main(string[] args) {
        Mutex mutex = new Mutex(false, "LudwigMutex");
        bool have = false;
        Mutex mutex1 = new Mutex(false, "LudwigMutex", out have);
        Console.WriteLine(have);
    }
}

 打印:

2.

class Program {
    static string[] names = new string[] { "小明", "小话", "小雅", "小斌", "小头"};
    static void Main(string[] args) {
        Mutex mutex = new Mutex(false, "LudwigMutex");
        bool have = false;
        Mutex mutex1 = new Mutex(false, "LudwigMutex1", out have);
        Console.WriteLine(have);
    }
}

 打印:

三.方法

OpenExisting(String)  

  打开指定的已命名的互斥体(如果已经存在)。

ReleaseMutex()   

 释放 Mutex 一次。

TryOpenExisting(String, Mutex)     

打开指定的已命名的互斥体(如果已经存在),并返回指示操作是否成功的值。

这几个方法上面例子中已有使用不再赘述

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C#中,我们可以使用线程同步技术来确保多个线程之间的正确协调和互斥访问共享资源。以下是一些常用的线程同步技术: 1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种最基本的线程同步机制,它确保在任何时候只有一个线程可以访问被保护的资源。通过`lock`关键字或`Mutex`类来实现互斥锁。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); lock (lockObject) { // 访问共享资源的代码 } ``` 2. 信号(Semaphore):信号是一种计数器,它限制同时访问某个资源的线程数。通过`Semaphore`类来实现信号。 ```csharp private static Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2); // 允许同时两个线程访问 semaphore.WaitOne(); // 请求访问资源 try { // 访问共享资源的代码 } finally { semaphore.Release(); // 释放资源 } ``` 3. 事件(Event):事件是一种线程间的通信机制,它允许一个或多个线程等待某个操作完成。通过`ManualResetEvent`或`AutoResetEvent`类来实现事件。 ```csharp private static ManualResetEvent eventObject = new ManualResetEvent(false); // 初始状态为非终止状态 // 线程1等待事件 eventObject.WaitOne(); // 线程2触发事件 eventObject.Set(); ``` 4. 互斥体(Monitor):互斥体是一种特殊的内核对象,它提供了一种同步机制,确保只有一个线程可以进入临界区。通过`Monitor`类来实现互斥体。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); Monitor.Enter(lockObject); try { // 访问共享资源的代码 } finally { Monitor.Exit(lockObject); } ``` 这些线程同步技术可以帮助你在多线程环境中实现线程安全和资源互斥访问。根据实际需求,选择适合的同步机制来确保线程间的正确协调。

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