unity3d pivot与center local与global

local是指的自身的坐标,global指的是世界坐标。假如一个物体没有父物体(即这个物体不是某个物体的子物体),或者父物体的坐标为(0,0,0).这时候local和global的坐标是一样的。
local坐标是相对与父物体的坐标

假如有父物体(1,1,1),子物体的实际global坐标为(6,6,6)而local坐标为(5,5,5)
pivot 是object实际的轴坐标 而center 是依据object的mesh unity自定义的坐标

                
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值