Pivot指的是轴心,是模型在建模软件中构建时指定的,可以在建模软件中进行更改,如果选择了场景中的多个物体的话,则坐标是第一个选中的物体的Pivot坐标。
Center指的是中心,是在Unity中根据模型的mesh信息计算得到的中心位置,是所有物体共同的中心,如果同时选中了多个物体,则坐标是所有模型共同参与计算出来的坐标。
在实际应用中,我们在操作物体的时候如果我们操作的是多个物体,则如果选择pivot,对物体进行旋转时,每一个物体均会围绕自己的pivot中心点进行旋转;而如果选择了center后对多个物体进行旋转,则所有物体会围绕整体的center进行旋转,善用pivot和center对我们在Unity中布置场景有提高效率的作用。