local是自身坐标轴跟着转
global是不转的.
pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,
选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心
Center模式下那个小圈圈不可以拖动了,Pivot模式下就可以拖动了(UI的小圈圈,模型的不能拖)
unity3d的local和global pivot 和Center
最新推荐文章于 2024-10-28 10:44:11 发布