GitHub主页:https://github.com/Ared521/UnityShader
记录了学习《unity shader 入门精要》的读书笔记,以及实现的效果demo,源码和效果演示都在仓库中,效果demo会持续更新~
1、水下效果(后处理):
水面采用常规的法线贴图和UV扭动,水下采用后处理渲染。有焦散、扭曲、雾效等。
2、水滴效果
学习了百人计划的水滴效果,还可以优化的点:1、增加水滴不规律性。2、增加静态随机雨滴。
GitHub主页:https://github.com/Ared521/UnityShader
记录了学习《unity shader 入门精要》的读书笔记,以及实现的效果demo,源码和效果演示都在仓库中,效果demo会持续更新~
水面采用常规的法线贴图和UV扭动,水下采用后处理渲染。有焦散、扭曲、雾效等。
学习了百人计划的水滴效果,还可以优化的点:1、增加水滴不规律性。2、增加静态随机雨滴。