C语言初阶(4) -- 数组

本文详细介绍了C99标准引入的变长数组,包括一维和二维数组的创建、初始化方法,内存中连续的存储结构,以及数组越界的概念。同时讨论了数组作为函数参数的正确处理方式,并以三子棋和扫雷游戏为例展示了数组的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言:C99标准之前是不支持使用变量的,只能使用常量!
C99中增加了变长数组的概念,允许数组的大小是变量,而且要求编译器支持C99标准。
1. 一维数组的创建和初始化
2. 一维数组的使用
3. 一维数组在内存中的存储
4. 二维数组的创建和初始化
5. 二维数组的使用
6. 二维数组在内存中的存储
7. 数组越界
8. 数组作为函数参数
9. 数组的应用实例 1 :三子棋
10. 数组的应用实例 2 :扫雷游戏

1. 一维数组的创建和初始化。

1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t   arr_name   [ const_n ];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
// 代码 1
  int arr1 [ 10 ];
// 代码 2
  int count = 10 ;
  int arr2 [ count ]; // 数组时候可以正常创建?
// 代码 3
  char arr3 [ 10 ];
  float arr4 [ 1 ];
  double arr5 [ 20 ];
注: 数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
       数组名是数组首元素的地址。
strlen和sizeof的介绍
strlen 是一个库函数
计算的是字符串的长度,并且只能针对字符串。
关注的字符串是否有'\0',计算的是'\0'之前的字符个数。
sizeof是一个操作数(运算符)
sizeof是用来计算变量所占内存空间大小的,任何类型都是可以使用。
只关注空间大小,不在乎内存中是否村内在'\0'。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int arr1[10] = { 1, 2, 3 };
int arr2[  ] =  { 1, 2, 3, 4 };
int arr3[5] =  { 1, 2, 3, 4, 5 };
char arr4[3] = { 'a',  98,  'c' };
char arr5[  ] = { 'a', 'b', 'c' };
char arr6[  ] = "abcdef" ;
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。
数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1 [] = "abc" ;
char arr2 [ 3 ] = { 'a' 'b' 'c' };
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。
它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
    int i = 0;//做下标
    for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
    {
         arr[i] = i;
    } 
    //输出数组的内容
    for(i=0; i<10; ++i)
    {
         printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}
总结 :
        1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
        2. 数组的大小可以通过 sizeof 计算得到。
int arr [ 10 ];
int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]);
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们来看看数组在内存中的存储。
#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {0};
     int i = 0;
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
     for(i=0; i<sz; ++i)
     {
         printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
     }
     return 0;
}

输出结果如下:

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论: 数组在内存中是连续存放的。

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建
// 数组创建
int arr [ 3 ][ 4 ];
char arr [ 3 ][ 5 ];
double arr [ 2 ][ 4 ];
2.2 二维数组的初始化
二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
// 数组初始化
int arr [ 3 ][ 4 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 };
int arr [ 3 ][ 4 ] = {{ 1 , 2 },{ 4 , 5 }};
int arr [][ 4 ] = {{ 2 , 3 },{ 4 , 5 }}; // 二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[3][4] = { 0 };
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            arr[i][j] = i * 4 + j;
        }
    }
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            printf("%d ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

输出结果如下:

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从 0 开始的,如果数组有 n 个元素,最后一个元素的下标就是 n-1
所以数组的下标如果小于 0 ,或者大于 n-1 ,就是 数组越界访问 了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
	}
	return 0;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。

4. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序
(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:
4.1 冒泡排序函数的错误设计
//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
//err  这样写法不对
方法 1 ,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz =4/4= 1
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
4.2 数组名是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5};
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%d\n", *arr);
    //输出结果
    return 0;
}
结论:
          数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是 首元素地址 ,那么:
为什么输出的结果是: 40
补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此 1,2 两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是 4
如果 方法 1 错了,该怎么设计?
//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
 //代码同上面函数
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
    for(i=0; i<sz; i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}
5. 数据实例:
5.1 数组的应用实例 1 :三子棋
参考代码,请看下集。
5.2 数组的应用实例 2 :扫雷游戏
参考代码,请看下集。
本章完 。。。。。。。。。。
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