渲染器(vtkRenderer)
相机(vtkCamera)
1.实现 图上下翻转的效果;
2.实现 图水平翻转的效果;
3.相机运动控制;
4.相机基本参数;
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3D切面中相机参数的设置,源码片段
SLICE_ORIENTATION_XY:
camera->SetFocalPoint(0,0,0);
camera->SetPosition(0,0,1);
camera->SetViewUp(0,1,0);
SLICE_ORIENTATION_XZ:
camera->SetFocalPoint(0,0,0);
camera->SetPosition(0,-1,0);
camera->SetViewUp(0,0,1);
SLICE_ORIENTATION_YZ:
camera->SetFocalPoint(0,0,0);//相机在世界坐标系中的焦距
camera->SetPosition(1,0,0); //相机在世界坐标系中的位置
camera->SetViewUp(0,0,1);//相机视图向上的方向
camera->ComputeViewPlaneNormal();//计算视图平面法线,按需使用
灯光(vtkLight)
灯光也可以实现照射面的颜色
light->SetColor(1,0,0);//设置颜色
light->SetPosition(-6,0,0);//设置灯光在世界坐标系中的位置,当前参数代表的是X轴负方向
light->SetFocalPoint(renderer->GetActiveCamera()->GetFocalPoint());
light->SwitchOff();
light->SetIntensity(2.0);//设置灯光强度
light->SetSwitch(true);//灯光开关
renderer->AddLight(light);