MyGui 的中文输入

先说说处理中文输入的思路:

 

刚开始想像CEGUI那样处理中文输入,于是去看MyGUI关于输入的源代码,觉得不可行 !

 

想想正常输入字符的时候(没有打开输入法的时候),每输入一个字符,源代码里有个接口会进行对ascii码的翻译,

 

但这种翻译仅对于“English”,那汉字又怎么翻译呢? 于是想到了截取中文(详细见HookIME),既然已经做了中文显示,

 

我们可以自己处理所有的字符包括中文字符,而不需要大动MyGUI的源代码!

 

既然我们要自己处理字符,就得得到MyGUI在输入时得到的字符,于是在源代码里加了接口:

 

MyGUI::Char getKeyChar(void); 返回每次输入得到的字符(没有打开输入法的时候)。

 

剩下的就是自己处理中文输入的问题了 : )

 

 

///简单的代码如下:

 

bool Listener::keyPressed ( const OIS::KeyEvent &arg )
{
 ///打开输入法后的字符处理
 if(ImmIsIME(GetKeyboardLayout(0)))
 {
  
  ///中文输入及数字键输入
  if(arg.key == OIS::KC_BACK)
  {
   GHyGuiManagerPtr->keyPressed(arg); 

   ///得到文本光标的位置
   pos = GHyGuiMainWindowPtr->getTextCursor();
   ///保存最新的文本
   deleteText(pos);
   ///更新聊天框文本
   GHyGuiMainWindowPtr->setText(getTextContainer());
   ///更新光标的位置
   GHyGuiMainWindowPtr->setTextCursor(pos);

  }
  else if(arg.key == OIS::KC_SPACE ||
   arg.key == OIS::KC_0 ||
   arg.key == OIS::KC_1 ||
   arg.key == OIS::KC_2 ||
   arg.key == OIS::KC_3 ||
   arg.key == OIS::KC_4 ||
   arg.key == OIS::KC_5 ||
   arg.key == OIS::KC_6 ||
   arg.key == OIS::KC_7 ||
   arg.key == OIS::KC_8 ||
   arg.key == OIS::KC_9)
  {
   ///保存到容器
   std::string str = lpGetString();///截取中文字符串
   ///收集汉字字符
   getTextContainer(str);

   unsigned int num = 0;

   ///插入字符串及更新相关信息
   for(VECSTR::iterator it = mCNSContainer.begin(); it != mCNSContainer.end(); ++it)
   {
    ///得到文本光标的位置
    pos = GHyGuiMainWindowPtr->getTextCursor();
    ///插入汉字字符串
    insertText(pos + num + 1,(*it));
    ///更新聊天框文本
    GHyGuiMainWindowPtr->setText(getTextContainer());
    ///更新光标的位置
    GHyGuiMainWindowPtr->setTextCursor(pos + 1);
   }
  }
  return false;
 }
 //关闭输入法后的字符处理
 else
 {
  ///如果按退格键
  if(arg.key == OIS::KC_BACK)
  {
   ///继续处理按键输入(删除)
   GHyGuiManagerPtr->keyPressed(arg);
   ///得到文本光标的位置
   pos = GHyGuiMainWindowPtr->getTextCursor();
   ///保存最新的文本
   deleteText(pos);
   ///更新聊天框文本
   GHyGuiMainWindowPtr->setText(getTextContainer());
   ///更新光标的位置
   GHyGuiMainWindowPtr->setTextCursor(pos);
  }
  else
  {
   ///处理按键输入(插入)
   GHyGuiManagerPtr->keyPressed(arg);
   ///得到文本光标的位置
   pos = GHyGuiMainWindowPtr->getTextCursor();
   ///保存到容器
   std::string str;
   str.push_back(GHyGuiManagerPtr->getKeyChar());
   ///插入字符
   insertText(pos,str);
   ///更新聊天框文本
   GHyGuiMainWindowPtr->setText(getTextContainer());
   ///更新光标的位置
   GHyGuiMainWindowPtr->setTextCursor(pos + 1);
  }
 }

 return true;
}

 

 

以上版本是MyGUI 2.0

 

现在的MyGUI3.0 已经不需要这样处理了,CEGUI 怎么处理, MYGUI 也怎么处理 lucky :)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 15
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值