聊一聊DX字体

本文探讨了在游戏开发中如何使用DirectX(DX)进行字体渲染,详细介绍了三种字体渲染方式:1) ID3DXFONT实现的2D字体;2) 使用D3DXCreateFontIndirect创建的类似2D字体;3) 利用3D效果的字体实现,通过D3D设备和2D设备配合。每种方法都包括创建和绘制文本的步骤,并强调了资源释放的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者:StrongCoding

 

邮箱:StrongCoding@qq.com DX群:130302441

 

若文中有误,请告知.十分感谢.一起加油.

 

在游戏开发中,我们经常需要显示的在屏幕上打印字体,已将文字消息渲染到屏幕,实现信息互动。本篇就是基于此,好了,不多说了,开始吧:

 

DX一共支持三种字体的渲染,在这里说一下:伪代码掩饰哈

 

<1>最简单的ID3DXFONT,其实是实现的2D字体(HFONT)

 

       ID3DXFONT *pFont = NULL;

 

       D3DXCreateFont(...) --->这一步将使pFont生效

       ________________

 

       设备->DrawText(...) --->绘制文本即可

 

       注意最后要记得释放字体指针

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