【quick-cocos2d-lua】 UI基础控件

本文介绍了Cocos2d-Lua中UI基础控件的使用,包括TTF文本标签、BMFont文本标签和UILabel的创建,以及UIButton类的三种类型:UIPushButton、UICheckBoxButton和UICheckBoxButtonGroup的事件监听与应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、文本标签

①TTF文本标签(true type font):

通过系统TTF字体来渲染文字。

例:display.newTTFLabel({text = "Hello,Word",font = "Arial",size = 64,color = cc.c3b(255,0,0),

align=cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER})

 

②BMFont文本标签:

支持FNT类型的文件,适用于需要频繁更新内容的文本标签。可以将字体文件加到项目工作res目录,

包括图片文件(xx.png)和字体坐标文件(xx.fnt)。

例:display.newBMFontLabel({text = "Hello", font = "helvetica - 32.fnt"})

 

③UILabel标签:

quick进一步封装了TTFLabel和BMFontLabel,形成UILabel控件。

cc.ui.UILabel.new({UILabelType = 2, text = "Hello", size = 64})
--1为BMFont文本标签,2为TTF文本标签
    :align(display.CENTER,display.cx,display.cy)
    :addTo(self)

 

二、按钮

UIButton类:UIPushButton、UICheckBoxButton及UICheckBoxButtonGroup。

可监听如下事件:

(1)CLICKED,单击按钮。使用UIButton:onButtonClicked(callback)方法监听。

(2)PRESSED,按下按钮。使用UIButton:onButtonPressed(callback)方法监听。

(3)RELEASE,释放按钮。使用UIButton:onButtonRelease(callback)方法监听。

(4)STATE_CHANGED,状态改变(enable和disable之间转换),使用UIButton:onButtonStat

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