C语言中字符串常量

c语言中存储总结:

1、局部变量存储在栈中;

2、全局变量和静态变量(包括全局和局部静态变量)存储在静态存储区;

3、使用new申请的内存是动态申请的,存在于堆中;

4、字符串常量也是存储在静态存储区

/**栈中的变量只作用与其定义的所在区间内,一旦改区间结束则变量所占的内存也是自动释放

* 分配在堆中的内存则需要使用free delete等释放

*/静态存储区的变量常量会一直存在直至程序结束


char* c ="luzixu" 其中"luzixu"为字符串常量,存在静态存储区,字符串常量放在静态内存区会提高效率,且不能修改;


看下面一段程序:

char* fun1() {

    char* p = "luzixu";

    return p;

}

int main() {

     cout<<fun1()<<endl;

     return 0;

}

这段程序没有错,函数返回的是静态字符串常量的首地址;但是用gcc会提示:警告: 不建议使用从字符串常量到‘char*’的转换

char* fun2() {

    char  p[]= "luzixu";

    return p;

}

int main() {

     cout<<fun2()<<endl;

     return 0;

}

这段程序就会出错,因为数组p为局部变量,当退出函数是,变量p被清空;所以会出现乱码

解决办法:将变量p设为static的就好

char* fun2() {

    static char  p[]= "luzixu";

    return p;

}

int main() {

     cout<<fun2()<<endl;

     return 0;

}

字符串常量只有一份copy,看下面一段程序

char* fun2() {

     char  *str= "luzixu";

     char  *tt= "luzixu";

      cout<<static_cast<const void*>(str)<<endl;
      cout<<static_cast<const void*>(tt)<<endl;

    return str;

}

int main() {

    cout<<fun2()<<endl;

     return 0;

}

str和tt所指向的字符串的首地址相等




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