libgdx g3dj转化工具fbx-conv分割多个骨骼动画

 下面详细介绍修改fbx-conv-master源码,使之可以在同一个模型中生成多个骨骼动画。

  项目结构:

  libs,src,samples等,主要修改src里面的内容。

  src里包含json,log,model data,readers等文件夹及FbxConv.h,FbxConvCommand.h,main.cpp,Settings.h等文件,

  main.cpp不用修改;

  Settings.h需要修改添加变量用与存放分割的动画;

  FbxConvCommand.h 修改;

 Mesh.h修改;

  Model.h 修改;

 FbxConverter.h修改;

 所有修改之处均采用extension 或modified加以注释,不作说明的就是没有被修改的。

https://github.com/luzixu/libgdx-fbx-conv-multiAnimation-master.git


  

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