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Libgdx
文章平均质量分 75
Captain_CoCo_X
这个作者很懒,什么都没留下…
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Libgdx中ScreenUtils使用注意事项
功能介绍: ScreenUtils为Libgdx中截取屏幕像素的工具,接口函数为有getFrameBufferTexture()、getFrameBufferTexture (int x, int y, int w, int h)、getFrameBufferPixmap(int x, int y, int w, int h)等,作用是可将当前的framebuffer数据保存到Te原创 2014-12-02 19:27:15 · 712 阅读 · 0 评论 -
Libgdx中PixmapIO问题
PixmapIO提供pixmap数据的读与写,具体就是pixmap数据和cim、png数据格式的转换,使用方式参考官方网站。但本人在使用过程中发现PixmapIO在保存到PNG格式的图片时经常会遇到OOM的问题,跟踪源码,部分截取如下: static byte[] write (Pixmap pixmap) throws IOException { byte[] si原创 2014-12-03 20:10:04 · 576 阅读 · 0 评论 -
Libgdx中裁剪
OpenGL提供了原创 2014-12-29 20:50:32 · 864 阅读 · 0 评论 -
libgdx g3dj转化工具fbx-conv分割多个骨骼动画
关于g3dj的介绍不赘述,下面详细讲解如何将fbx格式文件转化为g3dj格式或g3db格式。 普通转化过程以后补充,下面详细介绍修改fbx-conv-master源码,使之可以在同一个模型中生成多个骨骼动画。 项目结构: libs,src,samples等,主要修改src里面的内容。 src里包含json,log,model data,readers等文件夹及FbxConv原创 2015-12-11 12:00:33 · 2054 阅读 · 0 评论