vc++ 求点到直线的最短距离及垂足

一、根据两点求直线方程

已知直线上两点为:(x1,x2),(y1,y2);

设方程为:Ax+By+C=0;

1. 求斜率:k=(y2-y1)/(x2-x1);

2. 直线方程为: y-y1=k(x-x1);

换算得:kx-y+y1-kx1=0,即:

A=k
B=-1
C=y1-kx1=y1-(y2-y1)/(x2-x1)*x1

二、求距离和垂足公式

1. 点(x0,y0)到直线的距离公式为:

d=abs(Ax0+By0+C)/sqrt(A*A+B*B);

2. 设垂足为p,则:

p.x=(B*B*x0-A*B*y0-A*C)/(A*A+B*B)
p.y=(A*A*y0-A*B*x0-B*C)/(A*A+B*B) 

三、 代码

输入点和线段,返回距离和垂足

复制代码

 1 function getDistanceP2L(point,line){
 2 
 3 var x1=line.startPoint.x;
 4 var y1=line.startPoint.y;
 5 var x2=line.endPoint.x;
 6 var y2=line.endPoint.y;
 7 var x0=point.x;
 8 var y0=point.y;
 9 
10 var k=x1==x2?10000:(y2-y1)/(x2-x1);//当x1=x2时,给斜率设一个较大值10000
11 var a=k;
12 var b=-1;
13 var c=y1-k*x1;
14 
15 var d=Math.abs(a*x0+b*y0+c)/Math.sqrt(a*a+b*b);
16 
17 var px=(b*b*x0-a*b*y0-a*c)/(a*a+b*b);
18 var py=(a*a*y0-a*b*x0-b*c)/(a*a+b*b); 
19 var p=new Point(px,py);
20 
21 return [d,p];
22 }

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