第十九篇:UE4基于nDisplay开发Cave空间(一)

之前写过两篇使用UE4 开发Cave空间的文章,后来发现UE4 有一个nDisplay的插件可以用于Cave的开发,这个插件已经帮解决了FOV计算,分辨率计算,同步等好多问题,大大减少了工作量,所以这篇文章向大家介绍一下如何用nDisplay插件开发Cave空间。...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一年没写博客了,主要太忙了,今年完成了人生中的几件大事,哈哈哈。。。。。好不容易闲下来,之前写过两篇使用UE4 开发Cave空间的文章,后来发现UE4 有一个nDisplay的插件可以用于Cave的开发,它即可以用于开发Cave还可以开发wall_curved或者wall_flat,即平整的墙和弯曲的墙的拼接,等等很多需求,大家可以自行研究。这个插件已经帮解决了FOV计算,分辨率计算,同步等好多问题,大大减少了工作量,所以这篇文章向大家介绍一下如何用nDisplay插件开发Cave空间。

一、UE4案例分析
新建项目—>nDisplay
在这里插入图片描述

打开项目,默认场景,然后直接进行打包
在这里插入图片描述
打包完之后,我们会看到在Content文件夹下有一个ExampleConfigs的文件夹,里面cave_5_sides.cfg的文件即代表是运行cave的配置文件,所有有关Cave的参数配置都在这里面,如果是本地测试即选择下面一个cave_5_sides_unwrap.cfg文件,后面再解释里面参数如何配置
在这里插入图片描述

然后

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