Unity3D 实现Cave空间 (一)

首先什么叫CAVE空间,cave空间是指在虚拟现实(VR)领域中创建的一个虚拟洞穴环境。它是一个模拟真实洞穴的虚拟空间,通常由多个投影墙和地面组成,让用户能够沉浸在一个三维的、身临其境的环境中。
cave空间通常由多个投影墙和地面组成,每个投影墙上都有一个或多个投影仪,可以呈现与洞穴环境相匹配的图像。用户可以通过佩戴VR头盔进入cave空间,与虚拟环境进行互动。在cave空间中,用户可以通过移动自己的身体、使用手柄或其他输入设备来控制虚拟环境中的对象和场景,与虚拟世界进行互动。
那如何实现Cave空间呢?最常用的软件是UE4和Unity3D。下面介绍的是用unity3D实现Cave空间。
当前项目实现的是五个屏幕:前,左,右和下面两个,通过画线功能,将五个屏幕按着实际大小进行摆放。
在这里插入图片描述
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public Vector3 UpperRight
    {
   
        get
        {
   
            return transform.localToWorldMatrix * new Vector4(halfWidth(), halfHeight(), 0.0f, 1.0f);
        }
    }
    public Vector3 UpperLeft
    {
   
        get
        {
   
            return transform.localToWorldMatrix * new Vector4(-halfWidth(), halfHeight(), 0.0f, 1.0f);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Lower left (quadrant 3) corner world space coordinate
    /// </summary>
    public Vector3 LowerLeft
    {
   
        get
        {
   
            return transform.localToWorldMatrix * new Vector4(-halfWidth(), -halfHeight(), 0.0f, 1.0f);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Lower right (quadrant 4) corner world space coordinate
    /// </summary>
    public Vector3 LowerRight
    {
   
        get
        {
   
            return transform.localToWorldMatrix * new Vector4(halfWidth(), -halfHeight(), 0.0f, 1.0f);
        }
    }
   /// <summary>
    /// Draw debug view in editor
    /// </summary>
    void EditorDraw()
    {
   
        var mat = transform.localToWorldMatrix;
        Gizmos.color = Color.white;
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