FFileStatData FileData = IFileManager::Get().GetStatData(*FileName/Directory);
CreationTime:文件创建时间
AccessTime:文件最后访问时间
ModeificationTime:文件最后修改时间
FileSize:单位是bytes(返回值为-1则表示未找到目标文件)
bIsDirectory:判断该文件是否为一个目录(true为目录 false 为文件)
bIsReadOnly:该文件属性是否为只读
bIsValid:找到目录/或者文件则返回true
记得加头文件:
#include “HAL/FileManager.h”
参考资料:
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Core/HAL/IFileManager/GetStatData/
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Core/GenericPlatform/FFileStatData/