3D建模教程讲解!3ds Max电吉他制作

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故事讲述了这个有趣图片的形成过程。当我和一位朋友,他也是Steve Vai(格莱美奖得主)的歌迷聊天时,关于这个吉他模型的大概想法就已经在我的脑海里形成了。在我们谈话时,我给他展示了一些3D作品,然后他告诉我,他的电脑里安装了制作3DSteve Vai吉他的工具。
我朋友的初步概念是,仅仅把吉他制作成可以拍摄出很“炫”的镜头角度即可。就像是一个专业性的广告。但是我的想法和他不同,而且还更复杂一些。那就是在进入舞台之前,先在后台展示一下Steve吉他。

草图——我没有准备任何的草图或是计划来建造这个图像。我只是在脑海里有一个概念,然后就开始塑造起了这个物体。当物体快要完成时,我做了很多摄影角度上的实验。我选择最终的这个角度是因为它很好的显示出了吉他布局细节和给人一种有庞大空间的感受。

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**  建模**——吉他的建模包含了很多的基本体(primitives)和样条线(splines)。至于吉他的主体,我是在视窗背景(view ports background)的照片参考下和每个细节部分显示的不同角度的基础上进行建模的。最难的一部分

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