前言:
有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递时会有不少延迟,有时1秒钟也就传递十几条消息,这个速度达不到游戏的要求。而DirectInput则绕过了windows消息,直接与键盘驱动程序打交道,效率当然提高了不少。因此也就造成,对这样的程序无论用PostMessage或者是keybd_event都不会有反应,因为这些函数都在较高层。对于这样的程序,只好用直接读写键盘端口的方法来模拟硬件事件了。要用这个方法来模拟键盘,需要先了解一下键盘编程的相关知识。
先从最简单的模拟操作讲起
模拟键盘鼠标有很多方法,我大体分为消息模拟、API模拟、驱动模拟
对于网页的话还可以用JavaScript模拟,虽然这不在本教程范围
一 消息模拟
学习Windows编程都知道Windows程序会响应窗口消息,那么我们自己发个消息过去程序就会认为是人在操作而响应了
看看要用到的API
// 发送消息到指定窗口,不用等待消息处理就返回,参数和窗口过程里的一样
BOOL WINAPI PostMessage(
_In_opt_ HWND hWnd,
_In_ UINT Msg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
);
// 获取窗口句柄,参数是窗口类名和窗口标题,其中一个可以传入NULL表示通配
HWND FindWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName
);
// 用来获取子窗口句柄
HWND WINAPI FindWindowEx(
_In_opt_ HWND hwndParent,
_In_opt_ HWND hwndChildAfter,
_In_opt_ LPCTSTR lpszClass,
_In_opt_ LPCTSTR lpszWindow
);
以记事本为例子
首先要知道记事本的窗口类名
打开记事本,打开VS2013,在工具里找到spy++
在工具条找到查找窗口,把查找程序工具拖到记事本窗口,得到了记事本窗口的类名"Notepad"
同理可以知道编辑框的类名是Edit
我们写个程序模拟在编辑框按下A健
HWND notepadWnd = FindWindow(_T("Notepad"), NULL); // 记事本窗口句柄
if (notepadWnd == NULL)
{
printf("没有找到记事本窗口\n");
return 0;
}
HWND editWnd = FindWindowEx(notepadWnd, NULL, _T("Edit"), NULL); // 编辑框窗口句柄
const BYTE vk = 'A'; // 虚拟键码
//UINT scanCode = MapVirtualKey(vk, MAPVK_VK_TO_VSC); // 扫描码
PostMessage(editWnd, WM_KEYDOWN, vk, 1 /*| scanCode << 16*/);
Sleep(100);
PostMessage(editWnd, WM_KEYUP, vk, 1 /*| scanCode << 16*/ | 1 << 30 | 1 << 31);
运行程序,看看记事本里是不是多了个a
再写个程序模拟点击鼠标右键
用到的新API
// 取坐标处窗口句柄
HWND WINAPI WindowFromPoint(
_In_ POINT Point
);
// 取鼠标坐标
BOOL WINAPI GetCursorPos(
_Out_ LPPOINT lpPoint
);
// 把屏幕坐标转为相对于窗口客户区的坐标
BOOL ScreenToClient(
_In_ HWND hWnd,
LPPOINT lpPoint
);
模拟鼠标右键点击的程序
Sleep(3000); // 等待3秒把鼠标移到指定窗口
POINT pos; // 鼠标坐标
GetCursorPos(&pos);
HWND wnd = WindowFromPoint(pos); // 鼠标指向的窗口的句柄
ScreenToClient(wnd, &pos); // 把pos转成相对于窗口客户区的坐标
LPARAM lParam = MAKELPARAM(pos.x, pos.y);
PostMessage(wnd, WM_RBUTTONDOWN, 0, lParam);
Sleep(100);
PostMessage(wnd, WM_RBUTTONUP, 0, lParam);
运行后把鼠标移到记事本,会弹出菜单
发送消息模拟输入的方法好处是就算窗口最小化了也可以模拟,但是缺点是不是所有程序都会处理窗口消息,比如大部分游戏是用DInput输入的
二 API模拟(参考一和二)
API模拟就是用Windows提供的API模拟输入,比如keybd_event、mouse_event、SendInput,但是微软建议用SendInput代替另外两个,那我就只讲SendInput怎么用了
用到的API
UINT WINAPI SendInput(
_In_ UINT nInputs,
_In_ LPINPUT pInputs,
_In_ int cbSize
);
typedef struct tagINPUT {
DWORD type;
union {
MOUSEINPUT mi;
KEYBDINPUT ki;
HARDWAREINPUT hi;
};
} INPUT, *PINPUT;
这个API可以模拟键盘按下、鼠标移动、鼠标点击等事件,参数是INPUT结构的数量、INPUT数组的指针、INPUT结构的大小
INPUT中type取值为INPUT_MOUSE、INPUT_KEYBOARD、INPUT_HARDWARE,分别表示使用mi、ki、hi结构
详细说明请看MSDN:
MOUSEINPUT
KEYBDINPUT
模拟鼠标移动到屏幕中间点击右键
INPUT input[3];
ZeroMemory(&input, sizeof(input));
// 鼠标移动到屏幕中间,也可以用SetCursorPos(x, y)
input[0].type = INPUT_MOUSE;
input[0].mi.dx = 65535 / 2; // 坐标取值范围是0-65535
input[0].mi.dy = 65535 / 2;
input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
// 点击鼠标右键
input[1].type = INPUT_MOUSE;
input[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
input[2].type = INPUT_MOUSE;
input[2].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
SendInput(_countof(input), input, sizeof(INPUT));
模拟按下A键:
INPUT input[2];
ZeroMemory(&input, sizeof(input));
input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk = 'A';
// 也可以不加这句但是对DInput输入的程序会没用
input[0].ki.wScan = MapVirtualKey(input[0].ki.wVk, MAPVK_VK_TO_VSC);
input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
input[1].ki.wVk = input[0].ki.wVk;
input[1].ki.wScan = input[0].ki.wScan;
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(_countof(input), input, sizeof(INPUT));
来个高级点的例子:东方花映冢Z键连打
东方花映冢里想发轻弹幕就要不停按Z键,这样很费劲,所以我想实现按住C键就能自动发轻弹幕的功能(就像妖精大战争那样)
这个程序用到了MFC,看不懂的话建议学一下MFC编程
// 开启
void CC2ZDlg::OnBnClickedButton1()
{
m_enableButton.EnableWindow(FALSE);
m_disableButton.EnableWindow(TRUE);
SetTimer(1, 200, timerProc); // 每0.2s检测C键是否按下,并模拟Z键
}
// 关闭
void CC2ZDlg::OnBnClickedButton2()
{
m_enableButton.EnableWindow(TRUE);
m_disableButton.EnableWindow(FALSE);
KillTimer(1);
}
//定时模拟按下Z
void CALLBACK CC2ZDlg::timerProc(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nTimerid, DWORD dwTime)
{
if ((GetKeyState('C') & (1 << 15)) != 0) // C键按下
{
INPUT input;
ZeroMemory(&input, sizeof(input));
input.type = INPUT_KEYBOARD;
input.ki.wVk = 'Z';
input.ki.wScan = MapVirtualKey(input.ki.wVk, MAPVK_VK_TO_VSC);
SendInput(1, &input, sizeof(INPUT)); // 按下Z键
Sleep(100); // 可能东方是在处理逻辑时检测一下Z键是否按下才发弹幕,如果这时Z键刚好弹起就没有反应,所以要延迟一下
input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1, &input, sizeof(INPUT)); // 弹起Z键
}
}
这样就可以模拟大部分游戏的输入了,但是有些游戏会有保护,这样就要用到驱动模拟
三 驱动模拟
驱动模拟就是自己写驱动程序,在系统内核里面操作I/O端口,给连接键盘的集成电路(一般是8042芯片)发送指令,让它产生一个按下按键的信息,这样你的模拟输入对于所有程序来说就是从一个真实的设备发出的,而且可以绕过很多保护
(需要操作I/O端口的话可以学习一下WinIo库)
然而我并不会写这种驱动_(:з」∠)_,而且x64系统中加载驱动需要有可信任的数字签名,否则会比较麻烦,而且还要知道8042芯片相关的底层知识...
所以我找了个别人写的库实现驱动模拟
Interception官网
Interception API的Git库
它的驱动有数字签名而且在XP到win10的平台上都测试过了
它还可以拦截并修改输入(包括CTRL+ALT+DELETE),不过这里我只讲模拟输入所以自己研究吧...
(好像它的模拟输入也不是操作端口而是内核版的SendInput?)
安装方法:
(可以去我的网盘)下载Interception.zip,解压后运行install-interception.exe
环境搭建:如果目标系统是64位的要先在配置管理器里加入x64配置
在你的项目属性里找到VC++目录,包含目录加上Interception\library,库目录根据目标系统是64位还是32位加上library\x64或library\x86
找到链接器-输入,附加依赖项加上interception.lib
然后把library\x64或library\x86里的interception.dll放到你的程序同目录下
最后在你的源码里#include <interception.h>
模拟鼠标移动到屏幕中间点击右键:
InterceptionContext context = interception_create_context();
InterceptionMouseStroke mouseStroke[3];
ZeroMemory(mouseStroke, sizeof(mouseStroke));
// 鼠标移动到屏幕中间
mouseStroke[0].flags = INTERCEPTION_MOUSE_MOVE_ABSOLUTE;
mouseStroke[0].x = 65535 / 2; // 坐标取值范围是0-65535
mouseStroke[0].y = 65535 / 2;
// 点击鼠标右键
mouseStroke[1].state = INTERCEPTION_MOUSE_RIGHT_BUTTON_DOWN;
mouseStroke[2].state = INTERCEPTION_MOUSE_RIGHT_BUTTON_UP;
interception_send(context, INTERCEPTION_MOUSE(0), (InterceptionStroke*)mouseStroke, _countof(mouseStroke));
interception_destroy_context(context);
模拟按下A键:
InterceptionContext context = interception_create_context();
InterceptionKeyStroke keyStroke[2];
ZeroMemory(keyStroke, sizeof(keyStroke));
keyStroke[0].code = MapVirtualKey('A', MAPVK_VK_TO_VSC);
keyStroke[0].state = INTERCEPTION_KEY_DOWN;
keyStroke[1].code = keyStroke[0].code;
keyStroke[1].state = INTERCEPTION_KEY_UP;
interception_send(context, INTERCEPTION_KEYBOARD(0), (InterceptionStroke*)keyStroke, _countof(keyStroke));
interception_destroy_context(context);
驱动模拟很强大,不过比较麻烦,一般也用不到_(:з」∠)_
参考:https://www.cnblogs.com/Jnshushi99/archive/2011/09/03/2164617.html