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从今天开始和大家分享关于游戏设计和纸面原型的相关知识,请多多关照!
游戏学的常用框架
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MDA:MDA分别代表 机制(mechanics)、动态(dynamics)和美学(aesthetics)。这是专业设计师最熟知的框架,并且他对游戏玩家和设计师之间的关系颇有研究。
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形式(Formal)、戏剧(Dramatic)和动态元素(Dynamic Elements):在《游戏设计梦工厂》中提出,形式、戏剧和动态元素框架专注于实打实的分析工具,帮助设计师改进游戏和打磨创意。他与电影学有着千丝万缕的联系。
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四元法:在《游戏设计艺术》中提出,四元法将游戏分为四个内嵌元素:机制、美学、剧情和技术。
MDA:机制、动态和美学
机制、动态和美学的定义
机制:游戏的数据层面上的组件和算法
动态:响应玩家输入和其他输出的实时行为
美学:玩家与游戏系统交互时,应当唤起的情绪反应
设计师和玩家的视角
基于MDA理论,设计师倾向于优先从美学角度看待游戏,通过游戏向玩家传达情感。一旦设计师确定了美学,他将逆向寻找激发这些情感的动态,并最终利用游戏机制创造出这些动态。
玩家看待游戏视角与设计师相反,首先体验机制,然后通过玩游戏体会动态,最终体会到设计师一开始预想的美学
从美学到动态,再到机制
根据视角不同,MDA提出设计师应当首先确定想要玩家体会到的美学,再根据美学方向逆向创造动态和机制
小结
MDA试图展示玩家与设计师看待游戏的不同方式和目的,设计师通过玩家的视角可以更有效地审视自己的游戏
小编推荐大家看看常用框架提到的《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》
先吃饭去了喽! ∠( ᐛ 」∠)_
本文节选 游戏设计、原型与开发