1 引言与应用-VR光学测量手册

引言

本手册旨在详尽介绍如何运用光学测量设备对增强现实(AR)、虚拟现实(VR)及混合现实(MR)设备及其组件进行精确测量。尽管手册主要聚焦于VR设备,但所提供的测量方法同样适用于MR和AR设备。本手册涵盖了:

  • 应用介绍。

  • 相关技术标准和推荐方法。

  • 测量设置。

  • 测量步骤及示例。

应用

AR、MR和VR技术通过不同的方式融合虚拟世界与现实世界:

  • 虚拟现实(VR):用户通过VR设备完全沉浸于虚拟世界,与现实世界内容无混合。

  • 混合现实(MR):通过视频透视技术将虚拟世界与现实世界结合。

  • 增强现实(AR):通过透视显示器(如波导)将虚拟内容叠加到现实世界。

VR/MR头盔

VR和MR头戴设备通常设计用于完全覆盖用户的视野(见表1)。

表1:不同虚拟现实头盔设计

在测量前,建议移除可能阻碍测量光学部件的所有配件。同时,为了确保测试图案能按预期显示,最好能够从底层直接调用硬件。为降低测量设备与头戴设备之间的碰撞风险,优先选择从底部进行测量(见图1)。

图1:为降低与头盔碰撞风险,通常优先选择从底部进行测量。

进行双眼测量(同时测量头盔的两个目镜)时,需为光测量设备(LMD)留出足够空间。例如,瞳距通常在60毫米到75毫米之间,因此LMD的镜头直径应小于此瞳距。

VR/MR设备中,显示器的图像通过透镜投射到人眼(近眼显示)。根据设备设计,每个显示器可拥有自己的透镜,或两个透镜共用一个大型显示器。 显示器通常采用以下技术:

  • LCD(液晶显示器)

  • OLED(有机发光二极管)

  • OLEDonSi(硅基有机发光二极管)

透镜通常采用以下类型:

  • 双球面透镜

  • 非球面透镜

  • Fresnel透镜(菲涅尔透镜)

  • Pancake透镜

若近眼显示包含Pancake透镜,由于其透射率仅为10%到25%,因此需要高亮度显示器。

AR头盔

AR头盔允许用户通过显示屏幕看到真实世界,并将额外的信息或虚拟内容叠加到现实世界的视图上。

AR头盔的设计与普通太阳镜相似(见表2)。有些设计采用单片眼镜的形式。AR头盔的开发目标是设计出轻巧且时尚的设备,以便能够全天候使用。原则上,测量AR设备的考虑与VR设备相同(见图1)。

表2:不同增强现实(AR)头盔设计概览。

AR头盔设计追求小型化、轻量化,通常采用紧凑型显示器和光学元件。显示器设计极为紧凑,体积仅几立方厘米:

  • 微型OLED(硅基有机发光二极管)

  • 微型LED

  • LCOS(液晶硅)

  • LBS(激光束扫描)

在眼睛前方的光学元件方面,使用了多种类型:

  • 分束器

  • 半反镜

  • 棱镜

  • 波导

  • 金属透镜或金属表面

目前,波导是应用最广泛的技术之一。

测量项目

针对虚拟现实(VR)设备的光学测量,主要涉及以下五个关键项目:

  1. 亮度(均匀性):测量设备在不同区域显示的亮度水平,以及这些亮度分布的均匀性。这对于确保用户体验的一致性至关重要。

  2. 颜色(均匀性):评估设备在不同区域显示的颜色是否一致。颜色均匀性对于图像质量和用户体验同样重要。

  3. 对比度:测量显示器中最亮部分与最暗部分之间的差异。高对比度有助于提高图像的清晰度和深度感。

  4. 清晰度:评估图像的清晰度和细节水平。这对于确保文本和图像的易读性以及整体视觉体验的满意度至关重要。

  5. 扭曲:检测图像是否存在扭曲,尤其是在边缘区域。扭曲可能会影响用户的沉浸感和舒适度。

这些测量项目共同确保了VR设备的视觉性能符合高标准,从而提供高质量的沉浸式体验。

VR光学测量手册

1 引言与应用-VR光学测量手册

2 常见术语定义和坐标系统-VR光学测量手册

3 国际标准-VR光学测量手册

4 光测量设备(LMD)- VR光学测量手册

5 测试方法 - 眼点对齐 - VR光学测量手册

6 测试方法 - 光学特性 - VR光学测量手册

7 测试方法 - 图像质量 - VR光学测量手册

8 测试方法 - 方法、图案、点位概述 - VR光学测量手册

9 测量平台 - VR光学测量手册

10 测量示例 - 均匀性和对比度 - VR光学测量手册

11 测量示例 - 畸变 - VR光学测量手册

12 测量示例 - 锐度 - VR光学测量手册

13 测量示例 - DUT特性 - VR光学测量手册

14 结语和参考文献 - VR光学测量手册

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