cocos2dx-如何添加和开启帧动画

本文介绍了在cocos2dx中添加和开启帧动画的步骤,包括创建Animation对象,添加精灵帧,设置播放属性,创建Animate实例,并在节点上运行动画动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx-帧动画

1:帧动画:一帧一帧的播放
Animation:
Animation* ani = Animation::create();

2:添加所有精灵帧
for (int i = 0; i < 帧数; i++)
{
ani->addSpriteFrameWithFile(图片路径);
}

3:设置播放动画属性
ani->setDelayPerUnit(间隔时间);//设置间隔时间
ani->setLoops(循环次数);//设置循环次数,unsigned int i=2^32=-1,-1代表数据溢出
ani->setRestoreOriginalFrame(true/false);//设置是否回到原始帧

4:创建Animate
Animate* animate = Animate::create();

5:播放动作
节点->runAction(animate);

//播放动作
	Animation* ani = Animation::create
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