cocos2dx-帧动画
1:帧动画:一帧一帧的播放
Animation:
Animation* ani = Animation::create();
2:添加所有精灵帧
for (int i = 0; i < 帧数; i++)
{
ani->addSpriteFrameWithFile(图片路径);
}
3:设置播放动画属性
ani->setDelayPerUnit(间隔时间);//设置间隔时间
ani->setLoops(循环次数);//设置循环次数,unsigned int i=2^32=-1,-1代表数据溢出
ani->setRestoreOriginalFrame(true/false);//设置是否回到原始帧
4:创建Animate
Animate* animate = Animate::create();
5:播放动作
节点->runAction(animate);
//播放动作
Animation* ani = Animation::create