【Unity】关于Unity Zip文件解压缩设计

文章详细介绍了在Unity中使用DotNetZip和7-Zip进行文件解压缩的操作,包括处理文件名过长和大小写问题,以及避免AssetDatabase刷新时的关联丢失问题。作者提供了实例代码和注意事项。

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关于Unity Zip文件解压缩设计

unity中可能会使用到Zip文件解压缩的操作
例如:Unity Editor环境下,解压缩文件 到unity Assets 文件路劲下,再对解压缩文件进一步操作!

解压缩的方法
  1. DotNetZip
  2. 7-Zip
  3. 其他(无非调用解压缩内核)
DotNetZip示例

using AXClipperLib;
using Ionic.Zip;
using JUN.Xmpp.Iq.Privacy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using Action = System.Action;


public class DotNetZip : Singleton<DotNetZip>
{
   
    internal void UnpackPackage(string filename, string folder)
    {
   
        var ok = CheckZipIsOK(filename);//检查Zip文件是否正确
        string[] importExtensions = {
    ".obj", ".fbx", ".dae"".prefab" };//需要额外操作的文件 文件扩展名
        if (ok)
        {
   
            using (ZipFile file = new ZipFile(filename, Encoding.UTF8))
            {
   
                file.FlattenFoldersOnExtract = false;
                var status = new StringWriter();
                file.StatusMessageTextWriter = status;

                //记录需要额外操作文件的文件路径
                List<string> modelFileList = new List<string>();
                List<string> prefebFileList = new List<string>();
                //取出不需要操作的其他文件
                foreach (var entry in file.Entries)
                {
   
                    string name = entry.FileName.ToLowerInvariant();
                    if (!importExtensions.Any(e => {
    return name.EndsWith(e); }))
                        entry.Extract(folder, ExtractExistingFileAction.OverwriteSilently);
                }
                //取出需要操作的文件
                foreach (var entry in file.Entries)
                {
   
                    string name = entry.FileName.ToLowerInvariant();
                    if (name.EndsWith(".obj") || name.EndsWith(".fbx") || name.EndsWith(".dae"))
                    {
   
                        entry.Extract(folder, ExtractExistingFileAction.OverwriteSilently
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