Unity之Zip解压

这篇博客介绍了如何在Unity中使用SharpZipLib库来解压Zip文件。通过创建一个名为MangeZip的 MonoBehaviour 类,博主展示了如何读取Zip文件,检查文件是否存在,创建目标目录,并逐个解压ZipEntry。解压过程中,还包含了一个用于判断是否为目录文件的辅助方法IsDirectory。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;

public class MangeZip : MonoBehaviour
{
    string sourcesPath = "";
    string targetPath = "";
    string filename = "test.zip";
    ZipUtils zu;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        sourcesPath = Application.dataPath + "/Zip";
        targetPath = Application.dataPath + "/CompressZip";
        Debug.Log("sourcesPaht is:" + sourcesPath + "   " + targetPath);
        StartCoroutine(StartUnZip());
    }


    IEnumerator StartUnZip()
    {
        string uri = "file:///" + sourcesPath + "/" + filename;
        WWW www = new WWW(uri);
        Debug.Log("uri is:" + uri);
        yield return www;

        if (www.error != null)
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值