Setting normalized color with a non-normalized color: RGBA(0.000, 213.000, 255.000, 1.000)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
用非标准化颜色设置标准化颜色:RGBA(0.000, 213000, 255.000, 1.000)
UnityEngine。GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)
还是控制颜色的坑,前天鼓捣的是shader提供的拾色器,然后昨天的时候试图用同样的方法去控制点光源的拾色器,结果遇到了这样的报错,仔细研究之后发现,原来unity提供了两个控制颜色的类,分别是Color和Color32,
这是Color类,Color类提供了两个构造函数。
这是Color32类,Color32类提供了一个构造函数,并且它的值类型是byte类型,与Color的float类型不同。
而点光源所使用的是Color32,如果还使用Color的构造函数去赋值的话,就会报这个错,因为unity无法为点光源的颜色重新赋值。