unity3d BUG总结

1.错误提示"Serializedobject target has been destroyed. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)",在LoadScene的时候会出这个错误,找了半天BUG,各种原因都找过,就是找不出来哪出了问题,最后发现是锁上了Inspector,这个时候切换场景就会报错解锁之后再切换场景就没问题了

2.完全无解的BUG

平常我都是用笔记本插着电源开发的,在今天,笔记本没插电源,然后没多少电了,随后手动关机。

回家充电,打开unity,一切正常,然后这个时候没想着运行游戏,改了点调分辨率的代码,结果运行卡成了ppt,帧数只有1~3,代码再改回来,还是ppt。这个时候unity也没报错误,然后各种找哪里影响了效率,各种debug都试了,也没看到哪出了问题,平常运行起来怎么可能这么卡嘛,我就纳闷了,在这sb bug上耗了2个小时。那到底是什么问题导致游戏卡的爆炸?这里借用福尔摩斯的一句话:”排除所有不可能的,剩下的那个即使再不可思议,那也是事实“,因为真相只有一个:那就是我电脑变慢了,而不是游戏出了什么BUG。

电脑变ppt的问题以前也遇到过,而且也很难发现是电池问题,这个时候把电充满后,下了电池再装上去就好了。至于产生这个问题的原因我想可能是电池老化或者接触不良。

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,具有丰富的功能和易用性,下面将介绍Unity3D全流程的实战过程。 1. 需求分析:首先,我们需要明确游戏的需求,包括游戏类型、游戏玩法、画面设计等方面。通过和团队成员或客户的沟通,明确游戏的核心要素和目标。 2. 环境搭建:在开始开发前,我们需要搭建好Unity3D开发环境。安装Unity3D软件,并配置好开发所需的工具和插件。 3. 项目创建:使用Unity3D软件创建一个新的项目,为项目命名并选择所需的设置。例如,选择游戏平台、分辨率、音频设置等。 4. 场景设计:使用Unity3D的场景编辑器,设计游戏的各个场景。可以通过拖拽方式引入资源,设置相机视角、灯光和碰撞区域等。 5. 资源管理:导入游戏所需的资源文件,如模型、贴图、音频等。确保资源的正确导入和使用。 6. 脚本编写:使用C#或UnityScript编写游戏逻辑的脚本。根据需求,编写游戏对象的控制代码、碰撞检测代码等。 7. 功能实现:根据游戏需求,实现各种功能模块,如角色控制、游戏逻辑、UI交互等。通过编写脚本和使用Unity3D提供的组件,完成相应的功能。 8. 调试和测试:在开发过程中,需要进行调试和测试,确保游戏各功能正常运行,没有bug。可以在Unity3D中使用调试工具查看变量数值和调试代码。 9. 优化和发布:优化游戏的性能和画面,以提高游戏的流畅度和用户体验。最后,将游戏发布到目标平台中,如PC、移动设备或Web等。 综上所述,Unity3D全流程实战包括需求分析、环境搭建、项目创建、场景设计、资源管理、脚本编写、功能实现、调试和测试、优化和发布等多个步骤。通过这些步骤,可以完成一个完整的游戏开发过程。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值