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翻译 【四圣龙神录的编程教室】第10章、把敌人表示出来看看吧

原文地址:http://dixq.net/rp/10.html既然是做STG射击游戏,肯定想快点写弹幕呢,是吧。要做弹幕的数据的话,首先得把敌人的数据给做出来呢,我们赶紧来制作吧。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————--struct.h 里加入如下代码

2013-11-27 00:48:15 3157

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第9章、试试操作人物的移动吧

原文地址:http://dixq.net/rp/9.html让我们给角色加上在可移动范围之内可以上下左右任意移动的功能吧。当我们斜向移动的时候,如果不把速度减为1/根号2,那么移动速度就不是1倍的速度了斜着移动时,水平速度和竖直速度都需要进行变动。————————————————————————————————————————————————————————————

2013-11-24 21:16:19 1880

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第8章、把按键的对应设置一下吧

原文地址:http://dixq.net/rp/8.html在STG游戏,键位设置是十分重要的。如果开始没有设置好,以后程序的代码可能全部都要改动,这是十分麻烦的,所以我们开始就把它设置好吧。首先,取得按键的输入状态。(这在前面的章节里已经做好了)然后,取得手柄摇杆的输入状态。为了要让键盘按键输入和摇杆输入相对应,把键盘输入状态,和手柄摇杆的输入在Confi

2013-11-24 19:41:32 1748

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第7章、把面板表示出来吧

原文地址:http://dixq.net/rp/7.html一直都是自机在左上角这边很不好玩啊,我们把最基本的框架显示出来看看吧。首先在GV.h 里把存储面板用的画像表示出来吧。—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————--GV.h里添加如下语句--

2013-11-24 00:24:44 1861

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第6章、定制一下主循环里的调用函数吧

原文地址:http://dixq.net/rp/6.htmlMainLoop里调用的函数,会把当前的各种各样的状态返回,对吧。也就是说,我们有必要定制一下MainLoop里面调用的函数。因此,我们准备一个func_state变量,把表示状态的值存进去,然后根据不同的条件进行分支的操作吧。我们要把func_state 定义成全局变量,所以,首先加到 GV.h 里面。

2013-11-23 20:41:36 1567

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第5章、研究下声明的方法吧

原文地址:http://dixq.net/rp/5.html在上一节,main文件已经乱作一团,这有个变量定义,那又有个extern什么的,已经有点看不懂了。于是,我们来研究一下变量定义和extern 声明的方法吧。等等,在这先对上一章做一下概括吧。

2013-11-20 01:05:17 1935

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第4章、画个自机形象看看吧

原文地址:http://dixq.net/rp/4.html接下来,画个人自机试试吧。为此,我们首先得定义个结构体,把自机所需的变量都定义好。自机的结构体,定义成如下这样。——————————————————————————————————————————————————————————————————————--struct.h改动--//自机相关的结构体

2013-11-17 21:44:40 2190

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第3章、使用全局变量看看吧

原文地址:http://dixq.net/rp/3.html那个叫做 GetHitKeyStateAll_2  的按键输入处理函数 ,从刚刚的示例代码里,复制到这里来了。像刚刚那个程序那样,按键处理的函数必须得写成可以全局访问的函数,哪里值有修改的话,你肯定想尽量少的减少需要改动的地方。虽然用了同一个全局变量,让我们试试尽量减少bug发生的可能性的方法。————

2013-11-16 01:35:42 1994

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第2章、首先运行下看看吧

原文地址:http://dixq.net/rp/2.html首先运行一下看看吧。项目的 main.cpp 就是 游戏编程教室里有说到过的 “ 每次都要写的程序的基本框架” ,然后点击编译,运行一下这个程序。——————————————————————————————————————————————————————————————————————main.cpp 的改动———

2013-11-15 23:15:49 2331 1

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第1章、准备项目的素材

原文地址:http://dixq.net/rp/1.html龙神录的编程教室,是使用VisualStudio 2005 或者 2008 作为工具来讲解的。下面的项目,是带上了素材一起打包进去了的。整个项目一起打包下载文件夹的组成,大概是长这个样子上面图片里虽然写着第一章,但这里会加很多东西进去的。以后的章节

2013-11-14 00:57:31 3861

翻译 【四圣龙神录的编程教室】第0章 开始

原文地址:http://dixq.net/rp/0.html龙神录的编程教室,是以通俗易懂的方式,来讲解基本的射击游戏作为目标的地方。如果把这里的每个章节,都认真学习了之后,你就可以制作出像龙神录这样的射击游戏了。如果对龙神录还不熟悉,请点击这里→四聖龍神録的主页へ四圣龙神录,是使用了包含DirectX库的Dx

2013-11-13 23:07:32 2879 1

翻译 【四圣龙神录的编程教室】——使用规则

原文网址:http://dixq.net/rp/kiyaku.html使用规则     2007 12/15 更新※注意※最近有很多毕业设计,还有其他地方就直接用了这里的内容,所以这里制定以下规则,希望大家遵守。(好像是这个意思吧?翻译)首先,对于不知道“东方”的人来说,这个游戏的系统,是仿照东方Project 系统的,请注意一下。东方Pro

2013-11-13 01:47:56 2621

翻译 【四圣龙神录的编程教室】

原文地址:http://dixq.net/rp/龙神录的 programming 馆龙神录的编程教室,是为了让谁都可以制作龙神录(仿东方的STG)的一个解说教学的地方。这里没有复杂的语句,使用初学者也能看懂的语言来介绍。只要有C语言的基本知识,和DxLib 的知识,谁都可以制作龙神录的!游戏编程教室的DxLib 使用熟练后,现在我们就来制作真正的游戏吧。接下来,

2013-11-11 00:38:43 2660

翻译 【四圣龙神录】 开源仿东方 弹幕射击游戏教程 官网(译)以及国内参考翻译资料

四圣龙神录 官网地址http://dixq.net/sr/引用doujin 上的帖子的介绍http://bbs.doujinstg.net/simple/?t1478.html开源仿东方STG-四圣龙神录,带弹幕制作教程60讲,使用C语言+DXLib非常不错的仿东方的STG,网站上面带制作教程,可以用来参考。附带60讲教程详细介绍怎样修改他的弹幕STG工

2013-11-11 00:15:48 11436

翻译 Gnu C++ (Bloodshed Dev-C++) 上DxLib的使用方法 (渣翻译)

原文地址:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_gcc.html由于日文原文较长,所以这里不贴原文,就大致理解,给出个人译文吧。要在Gnu C++ 上 使用DxLib 制作软件,请按照下面的步骤进行。或者说,这里不仅是Dev-C++的使用方法,而是在Dev-C++ 上用DxLib使用的步骤。1.要使用 DxL

2013-11-03 16:40:44 2556

翻译 DxLib 的使用方法 (翻译)(继续乱编)

原文地址:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse.htmlここではDXライブラリ使って実際にソフトを動かすところまでを解説します。这里是DxLib的使用方法,以及让它实际可以运行的方法的说明。下記のソフトは無償提供されているので何も持っていない方でもOK以下是免费的软件,你什么都没有也可以使用这

2013-11-02 13:48:44 1934

翻译 DxLib 下载页,简单翻译(我不懂日文,瞎编的)

DxLib 下载页 原文地址:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxdload.htmlDxLib 的 下载ここではDXライブラリのダウンロードが行えます。在这里可以下载到DxLib。ダウンロードできるファイルは圧縮されています。ファイルは 自己解凍となっていますのでダウンロードしたファイルを そ

2013-11-02 12:49:08 2101

翻译 DXLib 主页,简单翻译(我其实看不懂,都是瞎掰的)

原文地址:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/Dx Library   的小院DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。(使用する際はC言語の知識だけで大丈夫です

2013-11-02 02:26:33 2282

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