Dev-C++创建项目与多文件编译(extern的使用)

  1. 创建新项目
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    可以按需创建C++项目或C项目、创建EmptyProject或ConsoleApplication
  2. 以下是所需要的代码,在所创建的项目中创建三个文件,功能为主函数、read文件函数、write文件函数
/*main.c*/
#include<stdio.h>
extern void read(FILE *fp);
extern void write(FILE *fp);
int main()
{
 FILE *fp=NULL;
 fp=fopen("input.txt","r+");/*对名为“input.txt”的文件进行操作*/
// write(fp);/*先写后读,但是不能同时开启注释,因为在写完write后,数据都还在缓冲区中,无法从文件中读取*/
//read(fp);
 fclose(fp);
 return 0;
}

/*read.c*/
#include<stdio.h>
void read(FILE *fp)
{ 
 char buff[255];
 while(fgets(buff,255,fp)!=NULL)
 {
  printf("%s",buff);
 }
}

/*write*/
#include<stdio.h>
void write(FILE *fp)
{
 char a[20];
 for(int i=0;i<5;i++)
 {
  scanf("%s",a);
  fputs(a,fp);
  fputs("\n",fp);
 }
}
  1. extern关键字的使用

extern置于变量或者函数前,以表明变量或者函数的定义在别的文件里,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块中寻找其定义。
假设文件main.c想要引用read.c中的函数:如果在read.c中原型是void read(FILE *fp);,就在main.c中改成声明extern void read(FILE *fp);,extern void read(FILE *fp);可以放在main.c中任意地方,而不一定非要放在main.c的文件作用域的范围中。

对其它模块中函数的引用,最经常使用的方法是包括这些函数声明的头文件。extern的引用方式比包括头文件更简洁,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。
这样做的一个明显的优点是,会加速程序的编译(预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这样的差异是很明显的。

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