动力学骨骼一些参数备注

UpdateRate:更新数率

damping:阻尼系数

Elasticty:弹力

stiffness:僵硬度

inert:迟钝系数


DynamicBoneCollider:

可调节碰撞体的大小,方向。

 

 

尾巴参数


长头发参数


裙摆飘带


 

 

简易设置:

对于导入U3D中的模型,如果带有长头发,尾巴之类的Biped意外的模块,
如何使他的动作同样导入U3D中呢?

最常使用的是动力学模块 Dynamic Bone


               


 

在模型的随意一层(靠上层)添加动力学脚本:Dynamic Bone,


 

其中有3个主要参数:
         1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
         2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
         3.Siffness  --  僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。

Radius根据模型大小不同,此处为0.02

然后把所需的其他带骨架部件拉到Root。


移动模型检验是否运行效果。

即可

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