Unity3D作业二:空间与运动

本文探讨了Unity3D中游戏对象运动的本质,包括位置、欧拉角和形状变化。通过三种方式演示了如何实现物体的抛物线运动,分别涉及修改Transform属性、使用Vector3的Translate方法以及直接赋值Transform.position。此外,还介绍了一个编程实践,创建了一个太阳系模拟,各个星球以不同速度绕太阳旋转,并且不在同一平面上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D作业二:空间与运动

作业内容

1、简答并用程序验证

  • 游戏对象运动的本质是什么?

    运动的本质是游戏对象位置,欧拉角,形状的改变。

  • 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)

    1. 使用Vector3修改position

      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      
      public class move : MonoBehaviour {
          private float speed = 0.25f;//初速度
          private float acceleration = 0.20f;//加速度
          // Start is called before the first frame update
          void Start() {
          }
          // Update is called once per frame
          void Update() {
              this.transform.position += Vector3.right * speed * Time.time;
              this.transform.position += Vector3.down * acceleration * Time.time * Time.time;
          }
      }
      
    2. 使用Translate

      void Update () {
      	trans
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