简单巡逻兵
游戏规则与要求
- 智能巡逻兵
- 游戏设计要求:
- 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);
- 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;
- 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;
- 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;
- 失去玩家目标后,继续巡逻;
- 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;
- 程序设计要求:
- 必须使用订阅与发布模式传消息
- subject:OnLostGoal
- Publisher: GameEventManager
- Subscriber: 场景控制器
- 工厂模式生产巡逻兵
- 必须使用订阅与发布模式传消息
- 游戏设计要求:
项目地址与演示视频
项目地址 -> 传送门?
视频连接 -> 传送门?