Unity3d项目七:简单巡逻兵

简单巡逻兵

游戏规则与要求

  • 智能巡逻兵
    • 游戏设计要求:
      • 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);
      • 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;
      • 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;
      • 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;
      • 失去玩家目标后,继续巡逻;
      • 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;
    • 程序设计要求:
      • 必须使用订阅与发布模式传消息
        • subject:OnLostGoal
        • Publisher: GameEventManager
        • Subscriber: 场景控制器
      • 工厂模式生产巡逻兵

项目地址与演示视频

项目地址 -> 传送门?

视频连接 -> 传送门?

Unity3D小技巧:

  • 窗口是可以锁定的:

    当你制作预制体需要把脚本拖到检查器中时,按一下窗口右上角的锁就可以锁定窗口,选中其他对象检查器也不会变,告别手残·~·

  • 去掉轮廓:

    有时布置场景时感觉对象图标和轮廓太碍事,去掉他们!

    Gizmos->调整图标大小,显示轮廓网格选择线。
    在这里插入图片描述

具体实现

基本逻辑:玩家通过键盘控制人物在地图上移动,地图分为九个部分,有八个巡逻兵在出生点以外的部分巡逻,当玩家进入一个部分时该部分的巡逻兵就会追逐玩家,若玩家甩开巡逻兵则分数加一,若玩家与巡逻兵触碰则游戏结束。

由于本次项目代码量比较大,框架部分还是重用之前写的代码,

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