在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。尤其是在某些大的工程之中,变量冲突是很麻烦的,因此C++引入一个新的概念---命名空间。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
那么,接下来我们就谈一谈什么是命名空间。
形象化的来说,命名空间就好像给你所写的东西加了一把锁,当你每次去使用时,必须使用钥匙,那么什么是钥匙呢?
即域作用限定符:: ,也因此在当我们看见诸如std::cout之类的写法也就不值得大惊小怪了
但这又会衍生出新的问题,我们需要长时间携带钥匙,还要保证它不会遗忘,这是很麻烦的。
怎么解决这个问题呢,于是我们引入了using namespace,这就好像是你提前已经用钥匙打开了所有的锁,那当我们在使用时就非常的简便。但与此同时,又会面临新的问题,你又一次打开了所有的东西,那么变量冲突的问题可能会出现,你的一个新变量命名很可能会与已开锁的变量名重复,因为你并不知道namespace包含什么变量,将其开锁可能会重复。所以,这种开锁方法仅仅限于日常练习,切勿在大型工程或项目中使用。
那么还是同样的问题,有什么方法不用携带钥匙又能避免命名冲突呢?
答案是using std::cout,这相当于是局部开锁,仅仅对你所使用的的东西进行开锁,也就避免了上述的所有问题,因为你不会对一个新变量命名为以开锁的变量名,它会显式地告诉你命名重复。
接下来我们谈一谈具体的注意事项。
1.命名空间可以嵌套使用,使用时使用多次域作用限定符,如A::B::element
2.相同名称命名空间会合并。
namespace A { int a=10; } namespace A { int b=20; }
最后会编译为
namespace A { int a=10; int b=20; }
3.嵌套的命名空间名称不能重复
namespace A { ''' namespace A { ... } }
这样是不可取的
4.命名空间只是相当于加了一把锁,不会改变变量本身的特性及存储空间,将全局变量写在namespace内,它仍然是全局变量,仍然存储在静态区,开锁后其使用方法并没有改变
最后,也因为我是初学者,可能有些问题存在,欢迎在评论区讨论,希望一键三连,嘿嘿。
这也是对于我的最大支持,以前一直不怎么尝试去写博客,之前的c语言烂博客会慢慢改的,希望给个关注呀,加油!