基础系统——背包系统
今天在写背包系统的目的时,本着锻炼自己的意图,突然想尝试从本质去分析系统目的,遂整理思路。
背包系统是做什么的?
背包,顾名思义,是存放物品的工具
物品,是玩家已获得但未使用的物品,可以分类出物品未使用的原因:
1、不满足使用条件
这类物品通常能触发玩家对游戏的粘着性,有一个可见的目标“我想使用这个看起来超流弊的物品,它都已经在我的包包里了”让玩家追寻
2、满足使用条件但玩家自主决定不使用
基础系统——背包系统
今天在写背包系统的目的时,本着锻炼自己的意图,突然想尝试从本质去分析系统目的,遂整理思路。
背包系统是做什么的?
背包,顾名思义,是存放物品的工具
物品,是玩家已获得但未使用的物品,可以分类出物品未使用的原因:
1、不满足使用条件
这类物品通常能触发玩家对游戏的粘着性,有一个可见的目标“我想使用这个看起来超流弊的物品,它都已经在我的包包里了”让玩家追寻
2、满足使用条件但玩家自主决定不使用