[UE5编辑器工具]获得选择的多个关卡名称

1、需求

        现在需要开发编辑器工具给到美术使用,美术只需要在开发好的编辑器控件添加所需要的美术关卡到编辑器控件当中,然后自动上传服务器即可,所以现在需要获取到在编辑器当中选择到的关卡名称,但是蓝图无法满足我们的需求,所以使用C++开发

2、效果图

        如下图所示,输出了选择的关卡名称

可以把关卡名称上传到服务器,等到程序运行时去获取上传的关卡名称来做关卡的加载和卸载

3、实现

        由于蓝图无法满足所需,所以使用UE提供的C++函数来实现

源码如下所示


.h
UFUNCTION( BlueprintCallable)
		static TArray<FString> GetSelectedLevels(UWorld* World);

.cpp

TArray<FString> UDigitalFunctionLibrary::GetSelectedLevels(UWorld* World)
{
	TArray<FString> OutLevels;
	if(World)
	{
		for (const auto& Item  : World->GetSelectedLevels())
		{
			OutLevels.Add(Item->GetOuter()->GetName());
		}
	}
	
	return OutLevels;
	
}

4、使用方法

        首先获取到编辑器下的World,这个是虚幻提供的子系统,直接给到我们的World变量,然后直接输出的就是关卡的名称了,简单粗暴。

  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值