用OpenGL来学习计算机图形学

第一个openGL程序(输出一个白色矩形)

#include<GL/glut.h>

//需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件
void Display(void)//以gl开头的都是OPengL的标准函数
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
//画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
glFlush();// 保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似
}
int main(int argc, char *argv[])
//int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数
{
//main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头
glutInit(&argc, argv); //对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
//设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)
glutInitWindowPosition(100,100);//设置窗口在屏幕中的位置
glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口在屏幕中的大小
glutCreateWindow("第一个Opengl程序");
/*根据前面设置的信息创建窗口。
参数将被作为窗口的标题。
注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
*/
glutDisplayFunc(&Display);//设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
glutMainLoop();
/*
进行一个消息循环。
(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,
并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。
*/
return 0;


}
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